2025-06-20 16:43来源:本站
摇滚明星游戏ntext="Article" data-image-id="2182718" data-caption="" data-credit="Rockstar Games" />
Rockstar Games,世界著名的开发人员 侠盗猎车手 系列,本月一直在努力宣传其最新的数字史诗《牛仔》模拟器 红死赎回2。它将成为2018年最大的发行版之一,但这似乎是有代价的。
根据Rockstar联合创始人Dan Houser的一次采访,工作人员显然已经工作了100小时以完成比赛。
这可能是真的,但是过度劳累被视为技术领域生活的事实 - 看一部关于一家富丽堂皇的科技创业公司的电影,您会看到人们在喝能量饮料并整夜工作以满足截止日期。实际上,它破坏了生活并破坏了人际关系,数十年来一直这样做。
鉴于科技公司提升了地球上一些最聪明的头脑,您会认为他们可以找到更好的方法。就像杠杆和皮带轮有助于增加工人所做的努力一样,也许更好的数字工具可以扩大创意和技术工作,并让人们在更少的时间内做更多的工作。
我的研究领域是游戏的人工智能,现在仅使用这些工具就在爆炸。例如,由马耳他大学安东尼奥斯·利亚皮斯(Antonios Liapis)开发的Sentient Sketchbook建议在用户创建游戏时对游戏部分的变化和改进。
Ceptre是美国研究员Chris Martens的创建,是一种用于自动检查游戏代码有效的数学语言。伦敦皇后大学的Raluca Gaina正在研究AI,可以自动玩任何游戏,然后再报告其经验。这些工具中的任何一个都可以节省人们的时间,或者让他们解决更严重的问题。
技术可以为工人节省时间的想法并不是什么新鲜事物 - 在1930年代,经济学家约翰·梅纳德·凯恩斯(John Maynard Keynes)预测,自动化将意味着我们现在可以在15小时内工作。实际上,似乎当我们可以摆脱某些任务或使其更轻松时,这些时间的节省并没有传递给工人。
如果我们使创建300,000个动画更容易 红死赎回2,Rockstar是否只是想要60万动画来续集?如果我们帮助设计师自动化一些小细节(例如灌木丛,岩石以及可爱的草原房屋)的位置,Rockstar会只是放弃多余的员工,直到那些剩下的员工再次工作100个小时?
我对使用AI帮助创造力的前景感到非常兴奋,因为这将帮助我们所有人绘画,撰写和写作更容易。但是,研究人员必须对自己正在做的工作以及对工人的服务或利润预测持谨慎态度。
随着Rockstar Games的团队开始计划下一个游戏史诗,我们应该反思研究可以做些什么来确保创意产业的未来是有效的,而不是过度劳动。
迈克尔·库克 是法尔茅斯大学的元梅纳学院高级研究员