2025-05-19 15:54来源:本站
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平台评论:PC
可在:PS5,Xbox系列X | S,PC上可用
发布日期:2023年7月25日
Remnant 2是一年中最有趣的游戏之一。
枪击游戏的混合动力游戏再次试图融合第三人称合作社Looter Shooter的细致相互作用与Soulsborne Title的无情。
在纸上,这些类型应分为矛盾。世界上最好的抢劫者是战斗和奖励的紧密伤害周期,让人想起《暗黑破坏神4》。同时,Elden Ring之类的人试图减慢玩家的速度,并让他们与游戏中的苛刻作战机制互动,迫使玩家学习每个环境的亲密复杂性和老板战斗,然后才能进步。
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残留2是一个大胆的折衷方案,尽管有缺陷,但对于那些寻找真正新颖的东西的人来说,还有很多东西可以提供。您不会在这里找到Elden戒指的打磨和故意的战斗,也不会对您的节奏良好,抢劫的手套感到满意。相反,您会找到一种位于这些极点中间的经历。有时会感到不舒服,但总是以一种将勇敢和新颖性背叛的方式是Remnant 2的核心。
即使从游戏开始,Remnant 2也与自己无所适从。该游戏拥有您的主人公和NPC朋友的战斗,并通过后世界末日的废墟爬上去寻找友好的定居点。过场动画较重的序列比一个坚韧不拔的Soulsborne更让人联想到Ubisoft Open-World RPG的开口。该序列建立了设置,但感觉被迫,在情感上的赌注上演奏,而这些赌注还不存在。
在尝试捕获多种流派的尝试中,Remnant 2稀释了自己的风味,表现出了一个折衷方案,虽然令人愉快,但太稀薄了,无法真正令人难忘。
跑步和枪击
(图片来源:枪击游戏)
最好的Soulsborne游戏以使球员感到不舒服而闻名。但是,在重复死亡之后,完善您的方法会带来一种积极的不适,与伸展瘙痒或吃辛辣食物不同。清晰,清晰的战斗系统确保您的死亡应得,这反过来又使胜利更加令人满意。
Remnant 2缺少这种抛光剂。对于每一个感觉都是合理的死亡,另一个感觉是任意或强迫的。在早期的比赛中,这通常是由于游戏和Rsquo之间的紧张局势的礼貌,试图建立一个也可以容纳近战互动的第三人称射击游戏。
在我遇到的第一层,一个令人叹为观止的森林中,我经常面对一个敌人,敌人卷成球,允许迅速冲锋。当我称其为“绝对的噩梦和微不足道”之间,处理这些“ Trundleboys”,但从未占据战斗的最佳地点。
对于每一个感觉都是合理的死亡,还有另一个感觉是任意或被迫的
如果您在地平线上发现一个trundledndledledndleboy,它们可以轻松地中和几乎相当于气架射击迷你游戏。但是,如果Trundleboys从后面或在视觉范围之外的某个地方发动攻击,您将迅速转向一种精美的糊状,并受到残余2&rsquo的昏迷力学的惩罚,因为错误的错误通常是不可避免的。
在《残余2》中同时,您的敌人的大量敌人的面孔使独奏玩家很容易被淹没。被足够多的tundledndleboys偷偷摸摸,没有任何奇特的躲避会挽救您。实际上,该游戏的道奇会感到麻烦和不精确,这使得很难了解如何使用那些珍贵的i框架。最好的位
(图片来源:枪击游戏)
在黑暗森林的中心,我遇到了一个神秘的生物,他要求我解决假设的道德问题。对话是沉浸式的,不断使我处于边缘状态,因为担心错误的答案会吸引该生物的愤怒,杀死我可怜的性格。这是一个很好的时刻,表明了Remnant 2的设置。
尽管游戏确实使您能够进行近战攻击,但缺乏帕里的选项是显而易见的,这使得近战是更危险的地方,确保近战的胜利通常比球员的技能更受到机会的想法。
敌人经常会在玩家后面产卵 - 在记住产卵位置后,这是一种易于反击的战术,但在第一次跑步时感觉很便宜。这种便宜的感觉除了将残余2支付回去。精心设计的灵魂冠军头衔很艰难,但也很公平。然而,由于机械互动的尴尬,残留2很少两者兼而有之。
老板的战斗也是不稳定的。尽管某些交战提供了独特的订婚,例如与湿透的树木怪物特别令人难忘的战斗,但其他人令人沮丧,偶尔会剥夺使游戏与众不同的机制。在一场艰苦的战斗中,我和我的团队不得不从诅咒的宴会上吃饭才能开始战斗,这意味着我们无法再使用游戏的复兴机制。尽管我们最终取得了胜利,但遭遇施加的任意限制使我们的死亡令人沮丧,而不是球员错误的正当结果。
这些困难确保了游戏中的固定作品在您的记忆中忍受的固定作品,而是长长的走廊,充满了机会主义的敌人,在玩家心中忍受。
充满灵魂
(图片来源:枪击游戏)
话虽如此,Remnant 2也为那些可以忽略这些问题的人提供了很多东西。
真正的形式,游戏的设置正在引起人们的兴趣。
前提很简单:一个被称为“根源”的世界末端的埃尔德里希寄生虫在地球上引起了启示录,这要归功于开设了名为Worldstones的门户网站的科学家,向其他世界开放了该门户。一旦世界石重新激活,您的两个盟友就会进入多元宇宙。您必须冒险保存它们。
尽管您可能会从更传统的RPG(如《最终幻想》 16)等传统的RPG中期望对话的讲故事模式,但Remnant 2还是以巧妙的微妙来讲述其故事,拒绝浪费这个富有成果的前提。
每个维度都是视觉上丰富的广阔,与同行的形式令人愉悦。世界本身感觉就像是精神病流派的收藏,充满了对细节的热爱。虽然可以说,剩下的2&rsquo of the中世纪城市或深深诅咒的森林之类的人是衍生品,但环境在视觉上具有足够的吸引力,使他们感觉像是一封情报,而不是模仿。最重要的是,您还以随机的顺序探索这些世界,为主要活动增加了一些可重播性。
每个维度都是一个视觉上丰富的广阔,与同行对比
您还会发现偶尔会发现奇怪的Soulsborne NPC,每个人都将生命呼入了他们的环境。还有很多游戏中的文本和传说垃圾箱可供书呆子享用。
Remnant 2没有塞满这些地方的故事,而是让您与世界的世界坐在一起,使您可以按照自己的速度取笑来自环境的信息。这是令人印象深刻的,对于那些时不时享受传奇狩猎的人来说,这是一种真正的享受。
中途开会
(图片来源:枪击游戏)
但是,游戏的元素也有一定的平坦度。枢纽世界中的某些NPC感到积极的一音符,而玩家角色自己的声音线条平淡,使他们重复的频率变得更加令人震惊。
也就是说,Soulsborne头衔和抢劫者的定制和决策树都还活着。可以修改武器,从而赋予它们改变外观的次要能力,而角色本身可以通过特质系统进行大量定制。当您探索更多的Remnant 2&rsquo of Worlds时,您将获得更多的特征,通常是为了击败特定的相遇。它允许以一种有意义的方式进行微调。
Soulsborne头衔和抢劫者的定制和决策树都活着,很好
文物也可以进行大量定制,从而使您可以调整统计数据。所提供的大多数设备为玩家提供了比标准“加5%损坏”更令人愉悦的改进。戒指和护身符可以大大改变您的游戏风格,而武器虽然不丰富,但足够多样化。
五个字符类也很独特 - 尽管其中一个仅作为预订奖金可用的事实并没有给我留下深刻的印象。包括治愈和爱好者在内的合作社抢劫机制的增加,也许是2&rsquo的最大力量,从而使合作经历真正新颖。尽管战斗的笨拙使多人游戏的互动不可靠,但当您“能够使用团队合作能够超越一群坏人”时,它肯定会令人满意。
对于它的重大缺陷,Remnant 2有很多要给球员的东西 - 只需期待带来精美的体验即可。
可访问性
(图片来源:枪击游戏)
Remnant 2提供了相对较少的可访问性选项,尽管它确实具有FOV滑块,这是那些患病的人的缓解。标题还使您可以禁用动作模糊,这对于那些喜欢游戏体验的人来说也是一种祝福。
不幸的是,这是残留2&rsquo的可访问性工具的极限。没有色盲的支撑,也没有可调节的大小和字幕的颜色。
我们如何审查残余2
在10个小时的比赛过程中,对残余2进行了审查。单人游戏模式和多人游戏模式以及多个可玩的类都进行了测试。我还花了一些时间尝试老板遇到,可选的侧面内容和探索。我还花了大量时间使用角色定制工具,以评估玩家可以在多大程度上调整角色以满足他们的需求。
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