我在Apple设备上演示了很多游戏–这就是为什么我相信Mac游戏的未来从未如此明亮

2025-05-19 13:29来源:本站

  作为拥有一些最好的游戏PC的专用Windows PC游戏玩家,我最近涵盖了Apple的广泛涵盖的苹果公司,最终尝试利用其出色的M系列硅,并扩展其游戏平台以获得最佳的MacBooks和Macs。一段时间以来,进度似乎比糖蜜慢了,并宣布并推出了一些稳固的港口,证明了Apple Hardware可以做什么,以及与游戏开发商和导演Hideo Kojima的合作伙伴关系。不幸的是,没有太多的长期实质性进展,这让我很担心。

  然后,WWDC 2024来了,随之而来的是,苹果的一些主要公告几乎立即扭转了越来越黯淡的前景。在活动开始之前,苹果透露,刺客的信条阴影将于2024年11月15日与PC和游戏机一起来到Mac。

  从那时起,Rsquo of ther and of Mac游戏的其他新闻却包括其他有关Apple Platforms的标题,使游戏移植和开发更加容易的开发人员工具包等等。但是,对我来说,真正巩固的事情是我在最近的游戏展示柜上的个人经历,这真是令人难以置信。

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  苹果游戏:思想和动手

  我能够在iPad,iPhone和MAC设备上进行几种游戏,包括动手演示和现场演示。其中包括控制,刺客的信条海市rage,Zenless Zero,Diablo Immortal,Valheim,Frostpunk 2和Palworld等标题。给我留下的印象更多的是,这些设备之间的游戏表现如何,甚至iPhone也能够处理AAA标题。

  Zenless Zero很容易成为当天最令人印象深刻的演示之一。它以iPad M4的120fps的绝对黄油光滑帧速度运行。同样,刺客的信条海市标志在iPad M4上的表现与iMac上一样。即使在iPhone上进行测试也是一个令人印象深刻的体验,因为它在高设置上的表现非常好(尽管并非没有口吃)。

  瓦尔海姆(Valheim)虽然不是立即要求图形的,但它是一个巨大的开放世界标题,它的程序生成了,因此需要一个可实心的桌面设置才能平稳运行,iMac很容易处理。Palworld是一款类似的游戏,也没有明显的打ic或口吃。Frostpunk 2和Diablo Immortal,两场同样庞大的游戏,尽管类型不同,但在MAC和iPad上都没有遇到任何困难–实际上,我经常忘记自己在iPad上游戏,因为体验是如此流畅。

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  苹果如何在其工具包和功能中领导包装

  苹果还引入了许多游戏工具和功能,以增强整体体验。在观看Control Ultimate Edition的现场演示并亲自播放的现场演示时,我看到了它在Mac设备上运行的效果以及使用Dev Toolkit Crossover的表现如何,这使Windows游戏尚不在Mac设备上播放。虽然并不完美,但游戏玩法平稳且几乎完全没有口吃,即使在更多疯狂的战斗场景中也保持接近60fps。

  游戏移植工具包2是将标题移植到Mac的另一个开发工具包,使开发人员将其标题更快地带到了平台。此原始版本的续集更加简化了Mac的开发,并且可以轻松将现有的Mac游戏带到iPhone和iPad。

  那里的游戏模式,已经为MAC设备出现了,并在2024年秋季进入iPad和iPhone。此模式有助于最大程度地减少游戏过程中的背景活动,从而提供更平稳的帧速率和较低的延迟。

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  个性化空间音频是一种工具,可以通过通过16位,48kHz高质量的音频来增加游戏音频来大大降低音频延迟并提高音频质量。Mac App Store也正在看到一些重大升级:Games’文件尺寸将需要大大减少存储空间,并且玩家可以选择切换到替代磁盘进行安装。

  最后的主要新功能是统一游戏平台,它利用iPad,iPhone和Mac共享相同的软件和硬件Tech–从iPhone 15 Pro开始的兼容性,每个带有M系列芯片的iPad以及阵容中的每个Mac从M1系列开始。

  将它们与游戏移植工具包配对,使开发人员为所有三个平台开发了一个游戏的单个版本,与控制台和PC不同,这些版本需要多个版本。这已经被用来与死亡搁浅的重要作用:导演的剪裁,刺客信条的米奇(Creed Mirage)以及最近发射的《生化危机7生物危害》。

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  Mac游戏的未来看起来很光明

  我对Apple的Mac Gaming Initiative的努力也同样充满希望,并且批评了它的积极和陷阱。但是,从WWDC 2024开始,然后继续在Apple设备上进行游戏展示,我确实看到了完全支持MAC游戏的梦想。

  我以前有几点概述的是,苹果需要实现自己的注意,才能真正吸引我的注意力,既是游戏玩家,又希望MAC游戏脱颖而出。WWDC 2024年后,这家技术巨头已经设法满足了其中两个条件。现在,如果苹果能够努力满足最后一个条件并开始使用更多的工作室简介,那将增加其游戏计划的目光数,并鼓励更多的开发者和游戏玩家投资于苹果设备。

  尽管如此,Mac游戏的未来看起来更加明亮。希望我们将来会看到更多的好消息,直到Macs可以在游戏库和受欢迎程度方面与PC站立的那一天(因为已经确保了性能)。你为什么要问?因为更多的竞争总是更好,因此可以使更多的创新和不断升级到服务,工具包,硬件等。

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