白天和艾伦·韦克2(Alan Wake 2)是宇宙恐怖天堂的一场比赛

2025-05-19 10:44来源:本站

  沿着一条森林小径绊倒,从阳光下隐藏并在黑暗中笼罩着树木的眼睛,您知道,灌木丛以外的任何东西都可以吸引您。这种恐怖的情况是我在日光死亡和艾伦·韦克(Alan Wake 2)中经历的事情。由于这两个标题都利用宇宙恐怖来创造出一种非凡的恐惧感,因此难怪他们彼此之间如此舒适地坐着。

  最近,我们了解到,最新的幸存者将被归入行为互动式的不对称恐怖游戏《死去的日光》将是黑色犯罪作家艾伦·韦尔(Alan Wake)本人。多人恐怖游戏以收集众多恐怖游戏角色而闻名,无论他们是13日(星期五)像杰森(Jason)这样的残酷杀手,还是像外星人的Xenomorph这样的标志性怪物。恐怖类型中的任何人都进入雾气,因此唤醒露面就不足为奇了。

  但是,这两个游戏的共同点不仅仅是在我们最佳恐怖游戏列表中恐怖的作品。实际上,在与Alan Wake 2,Kyle Rowley的游戏总监以及Dead By Daylight,Dave Richard的创意总监戴夫·理查德(Dave Richard)进行了圆桌讨论之后,很明显,这项合作本来应该是。

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  脱离黑暗

  (图片来源:行为互动)

  如果您以前没有遇到过宇宙的恐怖,那么简单地说,它可以被描述为包括古老,无情和/或强大的存在或神灵的恐怖故事,这些故事超出了人类的理解,这挑战了角色的现实感。

  Alan Wake 2和Dead by Day Light Light Light Light Inspiration来自类似的来源,例如恐怖作家Stephen King,Slasher电影和Art-House Horror的作品。尽管这些构成了广泛的范围,但宇宙恐怖将它们融合在一起,并迫使玩家陷入一种不舒服和恐怖的无助感。无论是在Alan Wake 2中穿越黑暗的地方,还是该实体在日光下的死亡领域,这两种恐怖游戏中都有很多场景,使玩家感到微不足道和恐惧。

  对未知的恐惧是Daylightdave Richard的Dead中的核心支柱

  罗利解释说:“黑暗的地方就像是一场噩梦,它可以消除您心理的元素,然后以噩梦般的方式让人联想起它。”“这与你们与白天死去的实体领域所具有的某些概念非常相似。在这些实体是未知的意义上,它更像是宇宙的恐怖;它们甚至没有脸。”

  我记得很多次,我迷失在令人困惑和超自然的黑暗地方。尽管看起来像纽约市,但这个地方无疑是超凡脱俗的。不露面的崇拜者沿着昏暗的小街道上的小道跋涉,等待攻击,而面对不知名的邪恶实体的恐惧一直使我始终保持我的边缘。这个令人困惑的地方肯定会成功地使您感到疲惫和无助。

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  这种令人不安的感觉在白天的死亡中也很普遍。在大多数情况下,我发现自己在废弃的城镇或苔藓的森林周围疯狂地刺耳,拼命地试图修理发电机,知道任何时刻,一个可怕的怪物都可能出现在无处不在,并拖着我拖着挂在钩子上,然后留在那里死去。

  理查德说:“对未知的恐惧是白天死去的核心支柱。”“每次加载比赛时,您都不知道自己在哪里,面对的人,他们将使用什么,他们的策略将会是什么。因此,显然,这是恐惧的,或者至少肯定会压力很大。”

  作者的街区

  (图片来源:补救娱乐)

  但是,它不仅是拥有全部力量的杀手。就像在Alan Wake 2中一样,一些更具创造力的幸存者可能会产生一些影响。理查德解释说:“我们的角色正在影响实体,也受到该实体的影响。”“他们日光死了,他们的记忆和影响力可以用有趣的事物填充世界。

  “在日光下,有一个概念,因为它是一个多元宇宙,并且因为实体可以分解为不同时间表和不同宇宙的现实,所以有些人,尤其是艺术家,可以是渠道。”

  理查德(Richard)继续描述这是如何创建“鸡肉和鸡蛋”类型问题的方式,因为开发人员的行为互动考虑了如何最好地接近Wake&Rsquo的创造力。最后,粉丝们要决定是否唤醒它写了实体的现实,还是它的实体领域,它正在嘲笑,以唤醒现实。

  无论发生什么情况,Wake都可能是配备最合适的幸存者之一,以应对这种宇宙恐怖。罗利说:“他一直在努力在黑暗的地方生存13年,试图弄清楚如何克服那些追随他的可怕实体。”“因此,我认为作为幸存者已有13年的历史,进入[Dead by Day Lightlight是一个完美的幸存者。我认为他可以为桌子带来一些技巧来帮助玩家。”

  我们已经看到了哪种津贴将在2024年1月30日在白天死亡。虽然这些看起来确实非常有帮助,但看到小说家对这个奇怪而扭曲的现实的表现如何,这将是令人兴奋的。

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