2025-05-17 16:34来源:本站
您是否曾经想陷入Roguelike,但是被惩罚难度和柏拉迪斯等类型的主食所关闭?然后,您可能需要花时间去桌面地下城倒带,在这种情况下,您实际上会花时间。
这是对2013年备受喜爱的PC Roguelike的地面翻拍。由于其咬合大小的游戏会议以及其丰富的游戏可能性,最初的人很快引起了共鸣。由矮胖的可玩比赛和课程选择。现在,桌面地牢又回来了,袖子上有一个有用的技巧。
令人满意的Roguelike跑步需要多长时间?一个小时?也许两个?十分钟怎么样?那是平均桌面地牢会话的长度。但是,Rewind&rsquo的关键功能将使您可以扩展此问题,以消除错误或挤压一次性的价值。
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分解
但是,让我备份一秒钟,因为这是这个游戏的全部内容。简而言之,Desktop Dungeons Rewind是一个基于瓷砖的Roguelike和Eupzer。您选择比赛和班级–每个都有自己的特权和缺点–并深入挖掘有怪物的地牢。
您在每次跑步中的目标是消除使自己的房屋挖洞的老板怪物。但是,为此,您将需要通过在地下城的各种暴民中努力来提高角色。而且它的声音并不那么容易。阅读更多...
明亮的记忆:无限可能存在缺陷,但FPS战斗是原始的
桌面地牢倒带和原始的真正挑战是通过每个地牢优化您的路线。每当您在新发现的瓷砖上行走时,您都会恢复自己的健康和法力。因此,诀窍是仔细导航,只有在需要时进行康复,并确保您可以将地图的敌人的力量与他们的力量相匹配。和你的–增加。
一路上,您可以拿起有用的物品,例如药水和字形。这些字形通常对成功至关重要,并利用您的法力池来激活各种效果。其中最基本的可能是火球,击中敌人而不会损害您。其他人可以将您的位置与敌人交换,或者催生一堆低级的傻瓜,您可以耕种一些额外的体验。
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(图片来源:QCF设计)
我可以倒带吗?
然后,桌面地牢倒带不会弄乱基本面。但是,它的时光新颖性应该有助于翻拍更容易访问和初学者,而不是原件。如果您的跑步之一不合时宜地结束,那么您将“能够恢复到更早的时候”。通过这样做,您可以保持奔跑的活力,并给自己一个改变钉子并做出不同决定的机会。
这是一个功能,桌面地牢倒带可以说是不需要的,考虑到平均跑步的持续时间比午餐休息时间持续更长的时间。这不是杀死尖峰的杀戮,那里的一次会话可能需要以上几个小时,并产生了巨大损失的可能性。但是,这是一个受欢迎的补充,这应该使您免于不幸的失误后踢自己。
我问开发人员QCF Design是否会扮演更大的角色,而不是简单地让您退缩。例如,可以用来激活某些特征或以任何方式升级吗?不过,目前,似乎团队使功能保持简单。倒带在死亡时激活,而不是为了对您的跑步做出任何彻底的更改而真正建立的。但是,QCF指出,这可能会根据质量检查反馈而改变。
(图片来源:QCF设计)
缩放电话
至于翻拍的外观,我说的是强大的尖锐。到目前为止,游戏录像I&rsquo o de ve揭示了一场抛光的翻拍,并具有直截了当而迷人的3D视觉效果。这与基于Sprite的原件相去甚远,但是倒带肯定会更加生动。
我对新外观的唯一抱怨实际上与它的美感无关。老实说可爱。我关心的是相机。您将不再可以欣赏整个舞台的景色。取而代之的是,相机&rsquo的放大程度更大,更加关注倒带的视觉效果。
当然,这有其优势。它使玩家可以更好地了解设计精美的英雄和敌人。但是在更大的阶段,玩家有可能失去方向感。但是,您可以将相机拉出,但是–因此,希望这足以更好地了解整个阶段。
到目前为止,还没有发布日期的桌面地牢倒带,而QCF Design只说“一旦准备就绪,就可以说出来了”。但是,如果您是Roguelike的情人,或者寻找流派的可访问入口点,那么桌面地牢倒带应该放在您的雷达上。如果开发人员做得很好,您可能会发现自己一次又一次地进行回访。BestPC游戏:查看我们现在可以玩的最佳PC游戏列表