地形三个 - 废墟和散布

2025-05-13 22:21来源:本站

  嗨,罗尼(Ronnie) - 再次。几乎就像我对某事感到非常兴奋!!!

  昨天,我对TerrainCrate 3进行了概述,以及为什么和我们要实现的目标。

  今天,我想将重点放在散布地形和毁坏的建筑物上。虽然新树木与遗址科幻游戏一样适用于幻想游戏表,但新的散布地形非常针对未来派游戏玩家。无论那是一个严峻的黑暗未来,一个银河系遥远,还是进入空间的无穷大!当然,您令人惊叹的Deadzone和Frefight Gaming桌 - 这个地形非常适合所有科幻战士!!!

  因此,一个鲜为人知的事实是,当我经营GW工作室时,我认为我的“最大成功”之一就是获得了Citifight Terrain设计和发行的第一波浪潮,以与第二版书的发行。总是让我感到奇怪的是,每个人都有伟大的军队,但是当一本书出来详细介绍了在被毁的城市中的战斗时,建议是“现在就去买一个pring罐”!

  我们工作并开发了一系列巨大的废墟,我们“乐高”是为了允许大量的对话和建模而形成的……但是该范围从未真正发展出散布方面,而且我认为战争制作表的情况都变得更糟。

  好吧,我仍然喜欢地形,并花了很多时间为我的死区桌子建造散布地形,我意识到这个问题仍然需要解决……所以我可以介绍TC3的两个板条箱 - 废墟和散布。

  废墟

  这些是坚固的塑料块,设计为尽快在游戏桌上。细节是可以绘制的,它们充当路障,提供封面和可辩护的位置,或者根据您的游戏来阻止干净的LOS!

  第一个是“损坏的墙” ...

  只是板条箱中的一小部分地形!

  墙壁的一侧具有直边,相反的“瓦砾”意味着它们不仅是美学上美丽的桌子细节 - 而且还可以用来实际标记建筑物的边缘。

  例如,如果您将直片的角落与毁灭的建筑物一致,它们可以用来标记建筑物的边缘,并且它们可以在有没有模板的情况下使用。

  分散

  我很难找到的另一个风景确实是有用的散点件。有很多通用的套装,但主题作品却没有在战争表桌上效果很好,尤其是小规模的游戏。

  这些是战场碎片的一部分,成堆的板条箱和砸碎了桶。这些都被设计为既是糖果,又是覆盖物和破坏清晰的LOS。

  这些位在西洋镜上也将非常有用,只会在任何游戏桌上增加角色和兴趣。

  废墟和散射板条将再次被价值挤满。从照片中您可以看到的那样,废墟是大块地形……。在战斗桌子上,您需要足够的所有建筑物 - 因此,您将获得很多!

  因此,我希望您对为您的游戏桌带一些新的生活感到兴奋,并将加入我们的Kickstarter,这将在周一下午3点上线。

  非常感谢!

  罗尼

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