战争之王:第三版初学者指南

2025-05-13 15:26来源:本站

  《战争之王》是一款餐桌战争游戏,可让您在Pannithor世界中进行史诗般的幻想战。您和您的对手将在战术战役,技巧和魔术和钢铁爆炸的战斗中互相抗衡。

  您如何扮演战争之王?

  每个球员都从帕尼托(Pannithor)的幻想世界中选择了一支军队(现在有20多个军队在《核心规则手册》和《未知帝国》中可供选择)。他们通过花费“积分”来建立自己的力量达成约定的极限来做到这一点。然后,一旦军队部署在桌子上,玩家轮流将其移动,射击和战斗与他们使用的单位。

  每个玩家转弯都分为以下阶段,按顺序进行:

  运动阶段

  给单位使用其速度(SP)值提前,转弯,撤退和充电的订单。一切都可以随时随地预先测量。所有距离以英寸为单位测量。地形可能会放慢一个单位(或限制它可以做的事情),但是允许友好的单位自由地移动(不充电),从而易于攻击或在海浪中攻击或防守。运动规则简单而优雅,可以进行大量战术游戏。您可以按照自己喜欢的任何顺序移动(并充电)单位。您也不必按任何顺序声明任何内容,但是如果您希望一个以上的单位向敌方单位充电,则将所有充电单元移动在一起。

  充电单位具有良好的自由度,代表他们绕过障碍物和单位以达到目标。该游戏使您能够像您想象的那样在现实生活中演奏和移动军队。规则与您合作,而不是在这方面与您不利。

  远程阶段

  尚未进行战斗和远程武器的部队现在可以向范围内的敌方单位发射它们。魔术咒语也在远程阶段施放;没有单独的魔术阶段。咒语被认为是远程攻击,就像发射弓或步枪一样。单位使用其远程(RA)值击中,然后使用其防御(DE)值损坏目标。造成的损坏记录到敌方单位(增加以前引起的任何损害)。

  战争引擎还在远程阶段释放了破坏力,通常发射高达48英寸 - 使其成为一支部队的潜在破坏性增加。

  近战阶段

  在近战阶段,现在在运动阶段进行战斗的部队现在在战斗阶段进行战斗。单位使用其近战价值击中,然后使用其防御(DE)值损坏目标。造成的损坏记录到敌方单位(增加以前引起的任何损害)。如果攻击单位未能击败(销毁)目标单位,则他们仍在参与战斗。如果他们设法幸免于敌人的柜台指控,他们将可以选择解开参与。

  神经

  神经是玩家确定单位是否仍然能够战斗或被摧毁(或已逃离)的方式。它既代表了单位的士气,也代表了它可以吸收的伤亡数量,然后才能使其变得无效。单位造成的损坏将在游戏过程中累积,并且单位受到损坏的每个阶段,攻击者将对受损单元的神经(NE)值进行测试,并增加迄今为止造成的损坏。这将确定该单元是:稳定(将能够完全行动),动摇(下一个回合的有限选项)还是路由(被摧毁并从表中删除)。单位在NE统计量(例如14/16)下具有2个值。第一个数字是动摇设备(滚动此或更高)所需的,第二个数字是拆除单元(滚动或更高)所需的。

  特殊规则

  可以拥有许多特殊规则。这些是粉碎力量之类的东西,可以降低近战或鼓舞人心的敌人单位的依赖,这意味着如果它们在一个鼓舞人心的单位的6英寸内,则需要重新滚动。将单位的范围与单位的移动速度以及它们在射击,战斗和防御中的良好状态相结合,这些特殊规则在他们的射击,战斗中,这些特殊规则在他们的部队中都可以在他们的部门中具有很大的变化,并且与他们相互互动,以及其他敌人和其他敌人的互动,并与其他相互作用和其他相互作用。

  还要别的吗?

  反过来,您会尽一切努力:所有动作和所有骰子都在滚动 - 当您的对手策划了他们的狡猾战术和反式旋转,以便他们接下来。这可能与您玩过的其他系统不同,但还可以加速游戏,还可以引起有趣的转折和解决比赛的解决方案。定时游戏在战争之王中的表现非常出色,这使每个玩家都必须玩游戏,因此他们只使用(或浪费)轮到他们自己的时间!当然,休闲游戏不会倾向于使用此选项,但是大多数比赛都会使用。它无疑为游戏增加了另一个令人兴奋的维度。

  对于许多人来说,最大的卖点之一是事实是,由于没有从单位中删除模型以表示伤亡,因此这意味着单位可以建模为单个碎片,并具有动作姿势,风景元素和动态的西洋镜(称为多层)。这可以为军队增加一个美妙的视觉元素,玩家确实可以去镇上创建出色的主题和详细的演奏作品。

  战争常见问题国王

  使用了什么骰子?

  游戏中的所有骰子都是正常的6面骰子。

  学习需要多长时间?

  战争之王非常快速,简单地学习。我们已经看到玩家在前几回合之后在演示中自己运行游戏!当然,这款游戏是非常战术上的,需要很长时间才能真正掌握,但是从“ go”一词中玩起来非常有趣且令人满意。

  是否有任何表格可以查找游戏中使用的结果或模板?

  否 - 不需要播放表或模板。单位需要击中或损坏另一个单元的损坏的内容直接记录在该单元的个人资料中。例如,一个具有4+的ME值的单位需要滚动4或以上的单位,以击中敌人的单位。对于炮兵击中一个单位之类的事情,诸如BLAST之类的特殊规则将确定评分多少命中,而不是计算模型下的模型。

  我需要多少空间?

  大多数玩家将使用标准的6英尺乘4英尺的桌子进行典型游戏。较小的游戏将在4英尺方形桌上同样出色。

  一个典型的游戏有多大,它将持续多长时间?

  好吧,这将取决于您的军队的大小以及您喜欢玩游戏的大小!大多数“普通”游戏可能在1500到2000分之间,最多将需要几个小时(每个播放器最多6或7圈)。两个经验丰富的球员很可能会在一个多小时内玩1,500分的比赛 - 在比赛之夜留出足够多的时间来再次玩!

  我可以玩很大的游戏吗?

  是的!游戏的扩大优美,但是玩真正的大型游戏所花费的时间并没有增加。游戏尺寸的大跳跃将使玩所花费的时间较小。这使得战争之王非常适合诸如周六下午的游戏或全面的多玩家游戏之类的事情。我们已经看到每侧10,000至30,000点的比赛时间不超过4或5个小时的比赛时间来得出结论(每侧6转!)。当然,大型游戏需要更大的桌子(12x4甚至更大)。

  战争之王现在可以从Mantic网站或您当地的游戏商店订购。

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