2025-05-12 21:16来源:本站
在昨天的博客中,我们谈到了Hellboy:棋盘游戏的发展早期阶段。您可以在这里检查一下。对于今天的参赛作品,我们正在研究一旦詹姆斯·M·休伊特(James M. Hewitt)(有需要的猫游戏的创始人)参与了该项目,该游戏的发展。
詹姆斯(James)是一个非常可爱的家伙,他之前曾与我们合作过令人敬畏的恐惧球,并且是我们备受喜爱的社区经理,大约一年。他还是Games Worksop的设计师,并从事Warhammer Quest:Silver Tower,Blood Bowl 2016和Necromunda 2017等大型冠军。他很重要(他会在与他见面的五秒钟内让您知道这一点……如果他甚至让您看着他的脸)。从Mantic的角度来看,让James登上船长非常令人兴奋,他曾经让我们在一次会议上进行眼神交流。
詹姆斯立即开始修补我们建立的基本机制,即一款适用于多达四个玩家的合作游戏,在该游戏中,BPRD探索了哥特式的位置,并探索了一个合适的恐怖野兽!是的,所以没有太多工作...
但是,詹姆斯立即从阅读漫画中意识到的是,原始故事有大量的调查。Hellboy和船员经常不知道他们面临什么。取而代之的是,他们必须在现场寻找线索,并且总是在沿途与一些邪恶的奴才战斗,然后才与高耸的怪物(例如下面的萨杜 - 赫姆)面对面。
考虑到这一点,詹姆斯首先将游戏玩法分为两个关键要素:调查,有些不可避免地是战斗。对于调查元素,您必须搜索周围的环境,以了解有关所追捕威胁的线索。如果您找不到难题,那么最后的对抗将会更加艰难。
战斗也是漫画的关键部分,詹姆斯希望确保这是电影般和有趣的。结果,您已经让Hellboy猛击怪物,Liz纵火燃烧,安倍晋三用枪瞄准,约翰拥有他的敌人。战斗(并为此进行调查)都使用了一个非常简单但有意义的自定义骰子系统,我们将在以后的博客中介绍。
通过定义了游戏玩法的两个元素,这导致了即将到来的厄运轨道和信息收集的轨道的创建。前者追踪了代理商所处的危险,以及他们与最后战斗的距离。后者显示了他们收集的大量证据。这可能是一块设备或重要信息,将在最后战斗前暴露出重要的弱点。游戏的一个关键部分是成功平衡这两个要素,并且在即将到来的《末日轨道》得出的结论之前,经常有一场疯狂的竞赛来获取这一关键信息。请继续关注以后的博客,以获取有关这些信息的更多详细信息。
[字幕ID =“ attactment_19341” Align =“ AlignCenter” width =“ 600”]正在进行中。艺术品和最终设计必须获得更改/批准。[/标题]
詹姆斯引入的另一个天才元素是案例文件甲板的创建。我们总是想到,如果任务包含在一个顶级机密的信封中,那将是很棒的,所以您永远不知道会发生什么。但是,詹姆斯在案件文件中进一步迈出了一步。在每个任务之前,您都需要打开一个小型的,最高机密的信封,以揭开一张牌。
这些卡是任务的场景生成器,并解释了如何设置董事会并触发特殊事件的事情。多亏了这些卡的秘密性质,您第一次执行任务时,您绝对不知道商店里有什么。甚至最后的老板也可能是个谜。更好的是,在执行任务之后,您可以将案例文件混合起来以创建定制的体验!这也导致了激动人心的BPRD档案扩展的创造,这是我们很快将更深入地探索的东西。
最终,詹姆斯的另一个关键思想是探索机械师。案例文件揭示了初始设置,但是您自己独自一人。每次进入新房间时,都会翻转遇到卡。每个房间分为四个区域,遇到卡告诉您内部的内容,例如一些怪物,线索或一块家具要搜索。有点像末日卡的甲板,它们是随机放置的,因此即使您以前完成了任务,每个游戏都有不同的玩法。
为了猜测上述所有内容,詹姆斯已经将我们一直认为是一款不错的游戏变成了绝对出色的游戏。我们在总部进行的游戏测试非常有趣,您很快就可以通过完整的游戏视频看到游戏中的游戏。
请记住,Hellboy:棋盘游戏将于4月25日击中Kickstarter。我们已经计划了一个非常令人兴奋的开放誓章级别,因此请确保您不会错过。更重要的是,下周将是Mantic Blog和社交媒体的Hellboy Week。了解有关游戏的更多信息,查看缩影以及更多!