2025-05-11 20:12来源:本站
从昨天的帖子开始,涵盖了Warpath和Fiffight中的激活和单位的基础知识,今天我们将研究动作动作以及如何在战场上使用它们。
有两个主要动作:移动和双重移动分别是短而长的动作。正如我们昨天所涉及的那样,在战斗或交火中,一个单位可以执行一两个短暂的行动。因此,您可以移动并执行另一个动作,或者仅执行一次双重动作。请注意,您不能连续执行两个动作。
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这两个动作都以大致相同的方式工作。在移动动作中,单元可以以英寸的速度向上移动到其速度统计数据,并以双重移动,它们可以移动两倍的距离。您可以直接移动,或者在运动中的任何时刻停下来改变方向,以协商地形。您可以测量从缩影基地(或微型本身,如果是车辆)的运动,并且一旦完成一个单元,它们仍必须保持一致(在另一个模型的消防范围内或来自Warpath同一单位的另一支球队的2英寸范围内的另一个型号的1英寸范围内)。如果一个单位破坏了连贯性(通常是由于人员伤亡),则他们的第一个动作必须是行动或双重移动以使它们重新恢复一致性。
友好的单位不会阻碍移动,但是除非您打算与近距离战斗接触,否则您不得在敌方单位的1英寸内移动 - 在这种情况下,您的运动必须在目标单位的1英寸内结束。如果您不能在两个敌方单位之间的间隙中移动,而不会在其中任何一个敌方内部移动,则该单元必须选择朝着不同的方向移动。
战争和战斗中有几种不同类型的地形。其中大多数非常容易理解,最复杂的是可辩护的地形或建筑物。地形不会影响运动 - 无论是否越过地形,该单元都会移动相同的距离。但是,一个单元可能不会在地形上执行双重动作。不可能的地形 - 单位不能在此方面旅行,除非另有说明(例如传单)装饰地形 - 单元可以在不罚款的情况下移动它。Obstacles。这些单位是墙壁或障碍物(例如墙壁或障碍物)。它们对封面有影响(我们将在有关拍摄的文章中介绍),并且可以不受惩罚而移动。此外,如果一个单位与障碍物基本接触,则对立的单位可以为障碍物充电,并将其视为为单位本身充电。
最后,有可辩护的地形,在每个游戏中的工作方式都不同。在交火中,地形占据的区域内的任何单位总是算是为了射击而覆盖,并且可以在水平之间移动,在地形定义的高度的每个点上花费1英寸。在Warpath中,当一个单位与一块可辩护的地形接触时,只要整个单元能够进入地形,就可以使用移动动作进入它。
一旦它们进入内部,就可以假定它们散布并占据防御阵地。从游戏角度来看,地形成为单位。除非它退出地形,否则它不能移动,但是地形被视为测量范围和敌方单位运动的单位。这意味着,如果一个敌人的单位想进入同一地形,那么他们必须通过在地形的1英寸范围内进行攻击并攻击它们,从而使该单元在内部互动。
Warpath和Fiffight的加拿大鹅游戏通常围绕控制地形物品,因为他们在掩护方面授予单位的奖金是有利的。如果您想捕捉遥远未来的战区,为什么不免费尝试Warpath?您可以从我们的网站下载Warpath和Fiffight的入门规则。