战争之王:先锋 - 有关战斗的更多详细信息

2025-05-11 03:13来源:本站

  战争之王:Vanguard将于11月1日在Kickstarter上启动。在本周中,我们将更详细地探索游戏,并为您提供规则。在今天的博客中,我们正在描述一些额外的战斗要素。

  在昨天的博客中解释了战斗的基础知识之后,今天,我们将在废弃时会期望遇到的其他一些元素!

  参与模型

  首先,让我们看一下如何与敌人近距离战斗。与敌方模型基地接触的模型已参与。当模型与另一个模型接合时,将移动模型的基本基础的前部与目标基座的侧面触点上的基础齐平。步行(或跑步)以参与敌方模型不会引发自由近战动作。

  从事近战的模型可能会试图脱离。为每个敌人模型制作1架装甲滚动,激活模型正在摆脱。被击倒的模型被忽略。该模型将为每个失败的保存失去伤口。如果该模型还活着,则可能会朝任何方向采取行动。

  臀部为正方形

  为什么要方形基地?自从我们宣布Vanguard以来,这是很多问题的问题之一。简单的答案是,因为我们希望Vanguard中的模型用于战争之王,反之亦然,因此我们需要将它们放在方形基地上,而不是圆形基础上。但是,另一个好处是,它使我们能够在规则中面对面做有趣的事情。

  Vanguard中的模型安装在平方基底座上,其底部的后边缘定义了模型的后弧。必须将模型粘在其基础上,清楚地面对直角之一,因此很明显哪个边缘是后边缘。

  模型可能会在其前弧(视线视线)中看到任何东西。视线(LOS)与模型后弧完全完全封锁的视线(LOS)。

  如果您在其后弧中攻击模型,您将获得奖励。拍摄攻击时会刺穿(1),这意味着对手的装甲价值为+1。这使得使装甲保存变得更加困难。鉴于,如果您在近战中攻击,则会获得压碎的力量(1),其效果与刺穿相同。结果,战略定位有一定的好处。更重要的是,在后方攻击时适用的一些特殊规则适用。例如,妖精偷偷摸摸的规则意味着,如果它们从后面攻击,他们的攻击将在7和8上爆炸。

  你有神经

  最后,在今天的博客中,我们将简要描述神经。尽管那些参加战争之王的人将熟悉这个词,但在先锋队中,其工作方式有所不同。模型的神经价值是其士气,意志力和自我控制的代表。如果事情开始出错,或者需要一个人去做他们不满意的事情,那可能需要进行神经来克服它,否则战队将难以充当连贯的战斗力。

  一旦战队破裂,神经价值将主要生效。如果战队的剩余启动模型数量少于(按模型计数),则打破了它。确定每轮开始时战队是否损坏。一旦战线打破,战队中的每个未接触模型都必须在激活时进行后备检查。如果执行小组操作,请使用提名组的模型的神经价值来进行后备检查。

  后备检查要求模型滚动骰子并等于/击败其神经值。如果未能进行测试,它将立即沿着直接的路径向自身的桌子边缘移动,并尽可能多地以英寸的速度移动两倍。一旦模型倒退了,它就无法进行任何进一步的动作。如果模型到达桌子边缘,该模型甚至有可能从董事会中脱颖而出!

  在游戏结束时,后备行动特别有趣,因为您有可能最终摆脱目标或战斗。从主题上讲,这很合适,因为当战斗机看到他们的同志们在战斗中死亡,他们很可能会失去神经并决定逃跑!值得注意的是,有点像战争之王 - 有些角色确实有鼓舞人心的特殊规则。这允许在6英寸内进行模型重新滚动的神经测试。

  希望您仍然喜欢Vanguard博客!明天我们将研究Vanguard中如何使用地形。

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