2025-05-09 21:20来源:本站
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在2021年上半年,通过玩家的支出,810款手机游戏已产生超过100万美元。
App Annie确认了该数据是其“ 2021年移动游戏拆除”报告的一部分,该报告显示,每月收入超过100万美元的手机游戏数量比2019年增长了25%。
在今年的前六个月中,通过iOS和Google Play在游戏上花费了17亿美元,占40%的增长。游戏下载在同一时期类似地增加了25%,达到了十亿个安装。
还报道说,每周玩手机游戏的时间为50亿小时,比2019年在Android上跃升了35%。平均而言,用户在全球排名前三的市场中每月每月花费9美元,而独立市场占据了第一名。然后,那些在巴西和美国的人分别在第二和第三。
1200亿美元的行业
移动游戏收入的兴起只会增加,App Annie预测该行业将在2021年达到1,200亿美元。
报告称:“控制台和移动体验正在合并;移动设备现在能够提供类似游戏机的图形和游戏体验以及跨平台竞争和社交游戏功能。大型游戏市场将从参与度增加中受益。”
到目前为止,国王,Genshin Impact和Roblox的荣誉已经获得了各种游戏消费者支出的前三名。
图片来源:应用程序Annie
由于印度是移动游戏的更大市场,因此活动比以往任何时候都多。最近,印度社交游戏平台Eloelo筹集了210万美元,以发展其现场流媒体和社交游戏平台。
更不用说,Crazylabs宣布打算获取Firescore Interactive,以增强其印度超级流行生态系统。