2025-05-09 21:15来源:本站
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Supercell的最新发布会Mo.co在不到一个月的时间内超过了250万美元的总播放器支出。
根据AppMagic的收入估计,整个App Store和Play商店的收入估计,该门户上跳的手机标题在3月18日推出后不久以每日收入达到顶峰,并于3月23日达到了近137,000美元。
Mo.co在全球推出后的10天内开始产生其第一个100万美元,但此后的收入大大下降。
谦虚的开端
Mo.co&rsquo的每日收入下降到4月7日的3月23日峰值的一半,此后未能恢复,最近4月15日仅产生了44,500美元。这标志着峰值下降了67%。每周的收入也连续两周下降。
该游戏的前部收入是仅作为邀请的标题开始的,但他要求渴望的玩家访问内容创作者中的限时QR码。流,申请加入Mo.co的网站或请求另一个玩家的邀请。
从理论上讲,这意味着找到访问游戏的方法的玩家越多,可以分发越来越多的邀请,而Mo.co的扩展就越多。
实际上,Mo.co在3月22日达到了其第一个百万个安装,3月27日达到200万,但持续到4月14日(将近三个星期)才能吸引300万球员。现在,安装也可以在商店页面上直接访问。
mo.co vs巨人
从发布开始,Mo.co&rsquo的最初表现一直是SuperCell标准的小规模表演。例如,2016年的Clash Royale在全球推出后的前30天内产生了1.62亿美元,几乎是Mo.co&rsquo的初步表现的65倍。
2018年的斗殴星在头30天内产生了5740万美元,其推出的推出超过了Mo.co&rsquo的20倍以上。
最近,在全球推出后30天内,班级克星(Busters)产生了3200万美元,比Mo.co强12倍以上。
《部落制造商的冲突》拥有悠久的大型游戏历史,并以削减被视为无法达到这些高标准的项目而闻名,导致斗殴星和小队克星之间的等待近六年。
在过去的一年中,该工作室在全球范围内发布了两个冠军,但目前都没有达到较早的发布的高度。