PGC数字:韩国手机游戏市场的大流行期间增加了15%

2025-05-09 20:10来源:本站

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  自从今年早些时候,韩国手机游戏市场增长了约15%。

  G-Star International Proportion合作伙伴/总裁Don Kim在PGC Digital#4的烈火聊天中证实了该数据,该数据是“您需要了解的有关世界第四大游戏市场(及以后)的“您需要了解的一切”。

  据估计,该国有超过2800万的参与者,只有美国,中国和日本代表了大部分行业。据金说,韩国占整个全球奥运会市场的6%。

  在回应该特定市场是否受到19日大流行的影响时,Kim证实,与韩国在积极影响的世界其他许多国家类似。这是由于人们被锁定并在家玩更多游戏 - 导致15%的增长。

  到2026年,韩国游戏市场预计将价值98亿美元(通过ResearchandMarkets)。您还可以在本月晚些时候在韩国及G-Star online Ellove中了解更多有关游戏现场的信息。

  “冒险”

  金在该国最重要的流派时说:“从[南]韩国始于韩国,仍然占市场的很大一部分。”

  超级流行和独立都被认为是巨大的增长,除了传统的MMO RPG和构成了多年市场的策略头衔之外。尤其是Candy Crush Saga,以其持续的知名度而闻名。

  他解释说:“韩国人在尝试新游戏时非常冒险。他们不仅喜欢[南]韩国或亚洲游戏,而且也想尝试欧洲和西方的比赛。”

  尽管几年来,西方几个冠军已经前往亚洲,但G-Star总裁确实建议与当地的移动出版商或Kakao等公司合作(韩国替代WhatsApp)仍然是明智的。

  Bradley和Kim在PGC Digital#4的对话中。

  苹果的韩国部门最近宣布,它将为小型企业提供1亿(8400万美元)的支持计划。

  PGC数字#4将于11月9日至11月13日运行。要了解我们所有的覆盖范围,请在此处查看综述。还有时间注册 - 了解更多信息并预订一张票,前往网站。

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