Unity首席执行官John Riccitiello关于为什么开发人员需要将IAP与视频广告混合

2025-05-09 18:55来源:本站

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  Unite 2016的Unite 2016以Unity的怪物主题演讲开始,首先是John Riccitiello的开幕词。

  他首先谈论公司和技术的历史,该公司每月有150万开发人员使用Unity。

  随着公司的成长,其重点已经收紧,现在希望提高生产力,提供高质量的产品并货币化,因为正如Riccitiello所说:“我们知道在游戏行业赚钱是多么困难。”

  桌上的钱

  他说:“很多人想告诉你,移动设备的机会已经死了。”

  但是,Riccitiello对开发人员对移动开发人员有用的内容有一些建议。

  首先,他说“手机是最社交的手机”,并建议开发人员应该将同步的多人游戏视为一个巨大的机会。

  其次,他说,开发人员应该使用IAP和广告的混合物来增加游戏的LTV,并说,最高的开发人员只专注于IAP来“将钱放在桌子上”。

  “我们知道在游戏行业中赚钱有多困难。”

  他强调的一场比赛是成功的货币化游戏,这是下一游戏的《行尸走肉:没有人的土地》,它同时使用了奖励的广告和IAP,从而产生了巨大的影响。

  得到回报

  为了更多地谈论Unity Ads,Unity广告业务开发副总裁Julie Shumaker上台讨论了为什么开发人员应该利用其广告包。

  她通过提供奖励的视频广告来谈论“令人愉悦的玩家”,并说78%的玩家愿意观看奖励广告,而18%的玩家表示,他们总是会在提供时观看广告。

  作为一款充分利用奖励广告的游戏的一个例子,她提到了FuturePlay的Farm's Farm!

  奖励广告还显示出增加保留率,在增加奖励广告的游戏中保留39%,而在实施广告时只有9%的玩家下降。

  该公司还概述了其针对开发人员的新订阅计划,其中包括一个新的中层“ Plus”计划,专门为希望开始有效地为自己的游戏货币化的开发人员而不需要更昂贵的Pro Plan计划的所有附加功能。

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