移动游戏的创作和后果的故事

2025-05-09 02:03来源:本站

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  在2014年初,Flappy Bird毫不动摇。

  由一个男人(gears's dong nguyen)创建的广告支持的纯技能标题似乎是从无处不在的,当它累积到App Store Charts的顶部。实际上,它实际上已经出了一段时间,然后突然射出明星。

  Nguyen在赫尔辛基的Roviocon 2017上发表讲话时说,他当时没有分析来知道游戏的流行程度。

  不过,他的参考是通过支持的广告印象。这表明Flappy Bird在2014年2月播放了200亿次,并在App Store和Google Play中下载了超过9000万次。

  至于它如何变得如此流行?他说:“老实说,我不知道。”

  他建议这可能是因为人们太懒了,无法学习,只是想在屏幕上点击一些可以玩的东西。

  制定计划

  Nguyen说,在Flappy Bird之前,他正在学习成为一名工程师,但后来决定改变自己的职业生涯,为移动设备制作街机游戏。

  早在2013年,他指出,顶级的App Store游戏是诸如Clash of Clash,Candy Crush Saga和Angry Birds之类的冠军。

  他说,其中许多顶级冠军本来应该是为了支持长期娱乐的服务,其中包含大量内容和内置的元游戏。

  他声称自己的局限性是时间,技能,决心和预算。

  Nguyen已经为硬件设备提供了日常工作编程,并且对计划和管理团队没有适当的教育,因此他可以独自工作更好。

  他还说,他缺乏完成游戏的决心,许多未完成的项目都堆积起来,当时并没有认真对待游戏的预算为零。

  尽管如此,他还是决定制作游戏。

  Dong Nguyen在2017年Roviocon上分享了他的故事

  然后,要完成一个,他需要使其足够小以完成。他提出了一些关于他想制作的游戏的核心原则。

  他希望它很可爱–邀请吸引年轻的观众–当人们没有很多时间学习游戏时,很容易开始。

  他还想创建一个可以在一分钟内玩的游戏,因为他没有决心制定更长的游戏,并希望它可以通过广告自由,并承认他有点害怕承担支持付费用户的责任。

  他的期望也是制作有趣且竞争激烈的游戏。专门为技能而设计,没有运气。

  考虑到这一点,他开始使用三个头衔:Shuriken Block,Flappy Bird和Super Ball杂耍。

  开始小

  为了开发Flappy Bird,他从一个迷你角色开始,他决定使圆润和胖乎乎的胖乎乎的外观创造出可爱而友好的外观 - 这个角色将成为游戏的标志性。

  他还希望控件高度访问。进行了研究并发现游戏机游戏的投入延迟略高于100ms,他认为这对玩家来说太慢了,对Flappy Bird的效果降至不到17毫秒。

  Nguyen还为每次点击添加了声音效果,以从播放器的输入中提供即时反馈,并决定在肖像模式下创建游戏,以使其更易于处理。

  Dong Nguyen说,他不知道Flappy Bird如何变得如此受欢迎

  在2013年发行的冠军之后,直到2014年初,它都不会受到巨大打击。除了受到赞誉外,Nguyen还面临批评,很多反馈都称游戏可怕,并且涉及零的设计技能。

  他对他提出的其他指控是,由于管道,他欺骗了App Store排名,并剥夺了Mario等其他游戏。

  他否认了这些指控,并说他把管子放进了,仅仅是因为它们看起来不错。至于传闻中的诉讼,他们从未发生过。

  在接受了很多批评并试图提出一个新的想法之后,Nguyen决定休息一下。

  他说,他没有时间在流行时享受蓬松的Bird的成功,但为冠军头衔超过App Store而感到非常自豪。

  不过,他计划重返比赛,就像他在2014年对秋千电厂所做的那样,他说,他希望自己能找到一些值得的事情,也许是今年或明年的复出。

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