团结需要X澄清新的运行时费用,但没有阻止不满的潮流

2025-05-08 23:23来源:本站

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  游戏开发平台Unity已在X(以前是Twitter)上取得了联系,试图澄清其新的Unity运行时费用的各个方面,这些费用引起了开发人员的巨大反对。

  团结一致的举动已经引发了巨大的沮丧,有些人甚至质疑这种举动的合法性。

  现在,面对一大堆投诉,团结试图澄清其位置,以及他们在X(以前是Twitter)帖子中对用户的新定价结构的影响。

  该文本旨在清楚其引入以及STEM谣言和猜测的更广泛影响。然而,事实仍然是,其引言中最严肃的要素 - 开发人员为他们获得的每个新应用程序安装支付新的0.20美元费用 - 坚决地保持原状。

  因此,该帖子似乎并没有做任何事情来阻止愤怒的潮流。

  完整阅读的帖子:

  我们要承认我们宣布新的运行时费政策后听到的混乱和挫败感。我们想澄清您的一些主要问题和疑虑:

  谁受到这种价格上涨的影响:价格上涨是非常有针对性的。实际上,我们90%以上的客户不会受到这种变化的影响。通常会受到影响的客户通常是那些在下载和收入方面发现了很大规模并达到我们的安装和收入阈值的客户。这意味着对于尚未找到比例成功的创作者的低(或无)费用,对于那些拥有的人来说是一个适度的一次性费用。

  新安装的费用仅限:一旦您达到了两个安装和收入门槛,您只需在2024年1月1日之后支付新安装的运行时费用。它不永久:您只需支付一次安装费用,而不是持续的永久许可证皇室皇室皇室股票,例如收入共享模型。

  我们如何定义和计数安装:假设达到安装和收入阈值,我们将仅在2024年1月1日开始在任何设备上计算净新安装。此外,开发人员概不负责支付运行时费用:

  &公牛;重新安装费用 - 我们不会收取重新安装的费用。

  &公牛;欺诈性安装费用 - 我们不会为欺诈装置收取费用。我们将直接与您合作,以涉嫌恶意意图的欺诈或僵尸网络。

  &公牛;试验,部分播放演示和自动化安装(DEVOPS)费用 - 我们不会计入您的安装计数。早期访问游戏不被视为演示。

  &公牛;网络和流游戏 - 我们也不会计算网络和流游戏的安装计数。

  &公牛;与慈善相关的安装 - 定价更改和安装计数不会应用于您的慈善捆绑包/计划。

  用户Tiani Pixel对专业用户与业余爱好者的这种差异发表了评论:“ Unity在目前没有发行游戏的业余爱好者和学生的使用情况下,这些数据无关紧要,并且非常具有误导性。”

  统一是Gamedev的学生和初学者易于学习的工具的众所周知

  游戏开发人员MRFISH关于统一轨道安装方式的问题,即使尝试澄清的尝试,也远未得到回答。似乎担心,如果Unity违反了GDPR的行为,将会将游戏开发人员与船一起撤下。

  跟踪安装的手段尚不清楚,并且对游戏开发人员的统一性令人担忧

  与慈善相关的安装有关的清晰度是一个有趣的包含。Rami Ismail pointed out in a widely circulated linkedIn post, “For example, here's a ‘fun’ thought experiment with Unity's new pricing model: If you made a game that just reached $200K in revenue at a 50/50 publisher split, and you decided to support say, the itch.io charity bundle for Racial Justice, which had about 800,000 installs, you'd end up up to $60K in债务。”

  Ismail的评论似乎已经直接解决了,这一事实表明,Unity HQ担心整个游戏行业的反应。

  由于游戏开发人员的挫败感仍在增加,因此这一争议不太可能很快消失。

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