2025-05-08 21:37来源:本站
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游戏的叙述是任何标题的关键组成部分,无论是故事还是角色。描述可以制造或破坏游戏。
Housemarque叙事设计师Eevi Korhonen解释了如何在她的演讲“对不同观众的叙事”中采用新的故事设计方法,这是Pocket Gamer Connect的一部分。
“我们需要游戏中的新故事和游戏,”科霍宁。
重要的是要扩大现有受众,也许也可以通过吸引新的受众来扩展它。如果您打破新的地面并采取新的方法,PR和媒体的可见性将出现。
但是,请做好准备,人们可以抱怨,但他们往往是少数人。如果您能够使他们远离项目,它不仅可以为团队创造更好的体验,而且还可以为球员群创造出更好的体验。
违反黑暗
人们可以抱怨,但请记住,他们往往是少数人 - 让他们远离他们,您的游戏可以改善–特别是社区和PVP。
有几件事需要考虑采用新的叙事方法。首先,使用添加“颜色”的新主题。这是摆脱世界黯淡的好方法,尤其是在当前情况下。
“带走黑暗,”科霍宁说。
她解释说,与蝙蝠侠和超人等坚韧不拔的DC电影相比,猛禽是一部更丰富多彩的电影。因此,在游戏行业中反映这一点,使故事变得更加光明,并非所有的厄运和忧郁。
科霍宁说:“我们想看看我们可以在哪里更好,更好地行事的故事。”
创造多样性
在今天的游戏中,许多人选择使用暴力–特别是枪支–但是有必要吗?在选择此路线之前,请考虑要约,如果需要包括在内,是否必须占据中心地位。
例如,死亡搁浅的重点是交付枪支是次要功能,而不是主要游戏玩法。
主角可以是游戏的主要吸引力,使用一种新型的英雄或女主角可以使您的标题具有独特的感觉。少数民族人数不足;创建主角时,请考虑性别,身体类型,酷儿,残疾和神经型字符。也许在NPC演员阵容中也有更多的多样性。
最后,小人,他们总是需要成为邪恶吗?不,也许使用环境而不是角色使叙事与众不同。
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这个故事首先出现在pcgamesinsider.biz上。