PGC数字:AMDIX首席执行官Samuel Huber为什么“游戏成为媒体频道”

2025-05-08 21:11来源:本站

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  ADMIX首席执行官Samuel Huber说:“游戏正在成为媒体频道 - 不仅是一项活动,而且是品牌吸引观众的工具。”

  该评论是在PGC Digital#7期间发表的,Huber主持了“解锁Gaming作为媒体频道的潜力”的会议。

  然后,首席执行官解释了游戏如何以37%的市场占据每日媒体消费的最高百分比(通过Newzoo)。第二名是30%的社交媒体,然后流媒体视频(18%)和电视(7)分别以第三和第四为单位。

  演示文稿的很大一部分致力于AMDIX的研究,围绕品牌和代理商在2021年成为其规模游戏活动的最大障碍。缺乏自动化运动的工具,将运动自动化为92%,而第二名则缺乏衡量标准和ROI(投资回报率),为68%。

  第三个最常见的是归因于无法以65%为目标的受众级别的目标。最终的原因是激活成本的规模(50%)以及公司对游戏的总体兴趣(3%)的概率。

  “品牌是绝望的”

  Huber告诉与会者:“每个人都知道游戏是下一个媒体频道。品牌迫切希望参与下一个大型游戏,但现在他们也在研究休闲或过度娱乐性,以及他们如何针对观众。”

  “因此,有了这种兴奋,很自然地问为什么这还不是一个数十亿美元的行业?回答很清楚。这全都与自动化有关。这全都与缺乏工具有关。当今品牌很难自动化广告系列,而不是一个接一个地进行一次和地狱,又一个又一个地狱;”

  他补充说:“要将其提升到一个新的水平,我们还需要为广告商提供实际投资回报率。”

  Admix成立于2017年,总部位于伦敦,拥有约50名员工,并使用300个手机游戏。

  毫无疑问,广告商希望更多地参与游戏,考虑到2021年6月的前十名手机游戏累积了近14亿美元。

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