与纪念碑谷的迭代幻想

2025-05-08 17:58来源:本站

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  随着本周纪念碑谷3的推出,我们重新发布了本文深入研究游戏的迭代过程。它最初于10月30日出版。

  我们是否需要迭代,还是迭代的幻觉接管了?

  这是USTWO游戏和纪念碑谷3游戏总监Jennifer Estaris和Rsquo的核心问题的中心问题,今天在Games the Games Helsinki 2024年的游戏中谈话。

  埃斯塔里斯(Estaris)说,您可以花几个小时的时间,但仍然不高兴 - 在某些方面可能会更好,但在其他方面却不是。例如,埃斯塔里斯(Estaris)引用了电视节目《好地方》,泰德·丹森(Ted Danson)的角色迈克尔(Michael)试图创建超过800次天堂的完美版本。

  然后,埃斯塔里斯(Estaris)将重点转向纪念碑谷,本身经历了各种迭代。该团队依靠中东和摩洛哥建筑启发的建筑。

  USTWO如何为地球效力为失落的森林

  Ustwo是参加“星球绿色游戏果酱”游戏的许多工作室之一。

  团队想讲述一个受树木生活互相关怀的启发的故事。该概念经历了许多迭代,如下图所示。

  埃斯塔里斯(Estaris)说,这种“惊人的形象”是该团队喜欢的概念,但最终没有使用它一直在思考:“荒野在基于无菌的,基于建筑的环境中是什么意思”?

  进一步的迭代包括:

  最终,团队定居在下面,这是纪念碑谷2的一章 - 失落的森林。

  这是官方预告片:

  埃斯塔里斯(Estaris)指出,在一本名为《精益UX》的书中,通过两个小组制作陶瓷进行了测试 - 一个试图制作完美锅的团队,另一支球队不断进行各种迭代。后者主观地被评为创造最佳结果。

  纪念碑谷的迭代3

  埃斯塔里斯(Estaris)继续讨论纪念碑谷3中的迭代,重点介绍了“海洋变化”的概念,她将其描述为加时性变化的变形。她说,这不是逐步的变化,这是变化的变化。

  埃斯塔里斯(Estaris)说:“团队在幕后花了多年的时间迭代我希望纪念碑谷的海洋变化。”

  标题有开放区域的探索和在水基世界中启动的能力。该设置具有更大的地图,更多的难题和扩展的知识,并讲述了有关光,损失和与自然关系的故事。

  这是游戏新帆船机械师的一些早期原型。

  经过各种迭代后,您可以在下面的预告片中看到最终概念:

  埃斯塔里斯(Estaris)说,在演讲结束时说,当开发人员迭代时,他们应该考虑他们在做什么样的迭代?是为了改进吗?为了狂野飞跃,还是要进行海洋变化?

  有效结果可以包括:

  永远改变

  更糟的是

  改变不同

  或没有变化

  埃斯塔里斯说:“将迭代视为变革性变革的工具,而不仅仅是细小的改进。”

  “也许不像疯狂的飞跃那样冒险。您仍然可以做到这一点,但还考虑包括海洋的变化。将其固定来绘制您的课程。播放测试测试,请确认。”

  她补充说:“有时候,您最终会回到绘图板上,而且还可以。

  “我希望大家都拥抱迭代的不确定性,但也通过它的多种幻想来看待。持久和抵抗。”

  您可以在这里观看完整的直播流:

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