PGC数字:是什么使永恒的过度经历?

2025-05-08 17:13来源:本站

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  超市感觉就像是一个只有几年的标签,但是在移动空间中,该类型已经占据了十多年的统治地位。

  随着移动行业的繁荣,越来越多的开发人员正在寻求将其置于超级潮流中,但是这些休闲游戏的性质使它们易于拾取,甚至更容易忘记。

  作为PGC Digital#5的一部分,来自Umami Games的Riley Andersen主持了一个有关如何创造长期持久过度经历的小组讨论。来自Jestercraft的KlausKääriäinen,Homa Games的Guillaume Cazelles,Lightneer的Anastasasios Katopodis和Maysalward的Nour Khrais也加入了她的行列。

  在小组讨论期间,客人谈到了在快速发展的市场中蓬勃发展的组成部分,及其有关如何确保您的游戏在激烈的竞争中也会继续发展的指导。

  Everlasting Play

  为了开始聊天,安德森问小组是什么使一场超越的游戏从他们的角度开始。

  克劳斯·凯里宁(Kääriäinen)说:“对我而言,它是永恒的是继续进行实验。”

  “当您发现自己陷入规则或不打破发展界限的那一刻,这就是您从某种意义上做错事的那一刻。”

  Anastasios Katopodis还补充说,其核心的过度群体与其他流派没有什么不同。

  他说:“钥匙基本上是让他们感到高兴和兴奋的球员。

  Nour Khrais还指出,超瞬间的繁荣改变了行业对游戏的发展和背后的团队的看法。休闲游戏的兴起使女性对行业更加可见。

  他说:“我们一直认为男性为该行业带来了更多的业务,因此我们雇用了更多的男人。”

  “当超级盛行来到时,它增加了女性用户群,迫使该行业以不同的方式雇用。我们雇用了所有发展学科的女性来塑造游戏,因为我们需要它们,这是一项持久的成就。”

  美女和野兽

  该小组还讨论了过度流行发展的积极因素。Khrais通过强调数据驱动的空间是如何最终对工作室的积极而开放的讨论。

  他说:“当我们所有人开始时,激情是我们的主要驱动力。我们在这里为游戏的美丽而奋斗。我们从未想过数字以及我们将赚多少钱。”

  “今天,这是充满激情的数据驱动的。但是,作为开发人员,我们需要这只野兽,即数据。我们需要数据来维护和维持我们的业务。”

  Kääriäinen评论了近美的访问程度,这使新玩家更容易上船。

  他说:“从来没有像现在那样多的游戏玩家,而且它一直在上升。”

  “游戏易于访问,移动设备本身也可以访问。游戏也可以访问,他们的学习曲线不多。”

  Katopodis评论了出版商与开发人员之间不断发展的关系,并补充说:“由于超级休闲的快节奏性质,发布者与开发人员之间的关系发生了巨大变化。项目速度更快,两者之间的术语得到了很大改善。”

  安德森还补充说,由于产品可以迅速开发和释放,创建成功的员工较少的成功游戏会更容易。

  她说:“现在有可能与小型球队有利可图的游戏,这是几年前的可能性。”

  “超级崩溃使通过开发较小产品的工作变得更加容易进入行业。”

  PGC数字#5将于2月8日至2月12日运行。要了解我们所有的覆盖范围,请在此处查看综述。还有时间注册 - 了解更多信息并预订一张票,前往网站。

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