Supercell和King Vets共同创立的反英雄工作室,创建值得分享的游戏

2025-05-08 15:18来源:本站

  前超级电池和国王开发人员共同创立了一个新的工作室制作多人游戏

  该初创企业旨在“创建值得分享的游戏”

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  前Supercell和King Developers已成立了一个新的多人游戏初创企业Antihero Studios,其任务是在Mobile上“创建值得分享的游戏”。

  Supercell的前高级游戏设计师Frank Yan是共同创始人之一,在两年半后,他在Clans Maker的冲突中辞职。他将在初创企业中担任首席产品官,并与前赛车创意总监布里斯·拉维尔·圣马丁(Brice Laville Saint-Martin)一起工作。

  该工作室的第三个联合创始人安德烈·帕罗迪(Andre Parodi)从King和Bandai Namco带来了十年的游戏行业经验。

  行业灵感

  Antihero已从SISU Game Ventures获得了一项预先的投资,该投资的使命是创建具有社会吸引力的多人游戏,决心避免过度依赖性能营销,而是创造出“鼓舞人心的”。

  在其种子轮之前,前社会点开发商冈萨洛·马丁内斯(Gonzalo Martinez)也加入了Antihero,担任首席前端工程师,分享了初创企业的愿景。

  拉维尔·圣马丁(Laville Saint-Martin)在linkedIn上发布了《 Laville Saint-Martin》,“正如我观察到VC支持越来越多的性能营销驱动的移动游戏初创企业,我意识到我们未能为我们的行业建立鼓舞人心的未来。”

  “这种认识使我的心碎了,当我写这篇文章时,这仍然让我激动。这是一个激发世界上最受欢迎的游戏平台的失踪机会。

  “我们的使命是创建值得分享和记住的游戏,以推动游戏文化向前发展。我们的目标是通过社交吸引人的多人游戏和品牌忠诚度来产生有机增长,降低CPI并增加LTV,从而从我们的行业中获得最好的灵感,并从其他人那里获得灵感来吸引他人,以学习如何破坏我们自己的自己。”

  拉维尔·圣马丁(Laville Saint-Martin)也与我们分享了:“我们相信,公司品牌战略是移动游戏中只有少数团队的蓝色海洋。通过这项任务,我们有机会为Z世代提供了众多的众多社交游戏,他们最喜欢他们的类型。”

  致电联合创始的电话

  至于Yan,他在2014年成为Rolling Biscuit Games的联合创始人的比赛开始了自己的职业生涯。在那里,他开发了一种名为Monbattle的现场服务RPG,“没有吸引观众”,但构成了进入该行业的“惊人”之旅的基础。

  从那以后,他获得了将近六年的时间;在暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)担任过各种角色的经验 - 包括炉石传说的高级游戏系统设计师。Yan在最近在Supercell的比赛中特别关注斗殴星的系统设计,虚拟经济和货币化,这一标题在2024年曾在鲜明的情况下复兴。

  他在linkedIn上张贴:“在过去的10年中,我很幸运能够与杰出的游戏制造商合作,并学会了如何构建具有社会吸引力的游戏。关于游戏优先设计的重要性,即使没有明确的数据。关于什么使游戏传播的是什么,”他在linkedIn上发布了。

  “缓慢但可以肯定的是,对游戏的呼吁再次出现,在Antihero中;我们的使命很明确:创建“值得分享的游戏”,“通过建立不仅可以连接人们的多人游戏,而且可以使他们成为终身朋友。

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