2025-05-08 12:17来源:本站
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在9月19日在洛杉矶举行的第一次Oculus Rift会议上,手持设备Max Cohen副总裁介绍了开发商最终将如何能够货币化裂谷比赛的一些线索。
科恩解释说:“我们最初将使用一家免费商店推出,但也许一个月后,跟随商业。”
正如慢速但稳定的零售版本的虚拟现实耳机的行进所表明的那样,Oculus Rift并没有冲向终点线。它连续将其鸭子仔细放置,因此,理想情况下,当它最终进入数字商店货架时,系统可以平稳稳定。
裂谷商店?
但是业务仍然是计划的核心。他继续说:“归根结底,与免费进行艺术和分享的艺术一样出色,当人们实际上可以将其货币化时,我们将拥有一百倍的内容。”
“这是一项生意。这没什么错。” Max Cohen
“这是一项生意。这没什么错。人们需要能够养活自己。我们的工作是使平台对开发人员尽可能地友好,以使其无痛。”
到目前为止,要准确地想象Oculus将如何为其虚拟现实体验提供游戏和应用程序非常棘手。无论是满足于出售硬件并让开发人员通过自己的插座销售软件,还是它会走苹果的路线,并在其生态系统周围放置了一个有吸引力但很高的纠察栅栏。
科恩(Cohen)的讲话开始暗示后者,其中一家裂谷商店正在作品中 - 可能提供了现在的工业标准70/30 Split-将优质批准的游戏交付给全球虚拟现实用户。
应用程序的范围与数字裂谷商店中的游戏一样多。
目前,我们对实际硬件的规格感到更加关注,即使在会议上宣布了一个新的开发套件,它仍在包裹中,但是思考事物的软件方面也将如何工作,这很有趣。
现在,我们的钱在iTunes式的裂谷商店。
[通过GamesIndustry.biz]