2025-05-08 08:36来源:本站
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Pocket Gamer Connect–欧洲领先的移动游戏行业会议和NDASH;当我们将会议系列带到加拿大多伦多时,返回北美!我们将于7月6日至7日,将一系列令人难以置信的演讲者,行业专家和无与伦比的网络机会带到Sheraton中心。
您可以查看我们的扬声器阵容,但是为了为您提供预期的预告,我们与演讲者交谈,分享他们将讲的话,以及他们对移动游戏行业的想法。
Pollen VC首席执行官Martin Macmillan是PGC的坚定者,将讨论评估移动游戏工作室的框架。具体来说,如何根据市场收紧市场来基于坚实的原理为游戏工作室创建可辩护的估值。
PocketGamer.biz:您在游戏领域看到的最常见的错误是什么?
马丁·麦克米伦(Martin MacMillan):工作室无法有效地建模用户获取方案。通常,工作室在软推出中获得了黄金队列,并希望能够推断出来,但往往可以推断出一些早期的成功,但事实并非如此。通过在UA建模中过于乐观,在移动游戏中损失钱很容易。
当今移动游戏行业面临的最大挑战是什么?
用户获取的成本仍然固执地很高,从而阻止了许多出色的游戏能够货币化和扩大规模。领先的广告网络的算法似乎非常擅长理解用户LTV并提高“拍卖”的价格,因此他们将大部分资金都拿走了,这使除了最好的货币化游戏以外的所有人都难以成功。
在接下来的12个月中,我们应该关注什么关键趋势?
出版商正在成为收购方。创始人已经弄清楚自我出版是要实现和退出的必要条件,因此出版商必须发展自己的模型并寻求收购工作室以及所有相关的现金流,而不是较短的定期收入份额协议。这对制片厂来说是一件好事,因为它可以对Great Studios产生更多的收购需求。
您有没有收到您可以将您传递给他人的最好的建议?
有东西值得某人准备为此付出的代价。创始人应该永远记住这一点,在好时期和坏时。在一个泡沫的市场中,估值可以竞标,在下跌市场中,相反的情况发生。毫无意义地试图争论过去的交易定价。重要的是现在,谁准备支付以获取融资或退出的费用。
如果您可以向其他手机游戏公司提供一个建议,那会是什么?
了解资本效率以及如何利用它来扩展工作室。工作室的创始人应尽可能使用债务为UA提供资金,而不是部署其股本并不必要地稀释自己。否则,您将为VCS带来债务风险的股本回报。哦!
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仍然有时间确保您在Pocket Gamer Connect Connect Toronto的位置,以通过此链接与移动游戏行业领先的国际会议上的领先的figure头连接。