2025-05-08 06:41来源:本站
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一组游戏行业的退伍军人建立了可持续的游戏联盟,目的是减少全球游戏行业的环境影响。
非营利组织由医学博士和联合创始人玛丽亚·瓦格纳(Maria Wagner)领导,后者此前曾领导柏林和勃兰登堡地区游戏计划游戏:网络和共同创立的环境保护非营利性游戏森林俱乐部。同时,其主席是前迪士尼副总裁兼Matchmade首席执行官Jiri Kupiainen。
该组织得到了前补救创意总监和认真联合创始人PetriJärvilehto和Unity创始人兼首席执行官David Helgason之类的支持。
报告标准
SGA旨在创建A‘报告游戏领域的环境影响。它的第一个任务是调查全球的工作室,并了解该行业对环境的影响。
从那里开始,它可以为公司提出实用解决方案,并用真实数据监控可持续性工作,并声称使公司能够跟踪和基准测试。
“目前,基本上每个人都可以报告他们想要的任何东西,这是一个大问题。”玛丽亚·瓦格纳(Maria Wagner)
它希望,通过为公司遵循改善其可持续性的报告标准,公司可以减少其足迹,同时遵守可持续性立法。
最初,它将集中于满足欧盟公司可持续性报告指令和欧洲可持续性报告标准的要求,这影响了欧盟大型公司。到2026年,中小型公司将需要开始进行披露,到2028年,任何在欧盟拥有“重要存在”的公司都需要这样做。
SGA强调了本杰明·亚伯拉罕(Benjamin Abraham)博士的数据,他是核心团队的一员,并领导了该小组的研究和标准,该小组向全世界最大的游戏公司披露了超过1400万吨的CO2排放量,该公司在2022年在2022年的数十家公司中披露了这一数字,该数字上升到81m tonnes。
行业价值观
瓦格纳(Wagner)和库皮亚宁(Kupiainen)在接受PocketGamer.biz讲话时说,他们花了一些时间与游戏公司谈论可持续性问题。两人甚至在旅途之后创建了一个YouTube系列。
Kupiainen表示,很明显,行业领导者关心可持续性问题,但该行业对其碳足迹没有了解。他说,虽然一些公司已经报告了数字,但目前没有针对整个游戏行业的统一方法。
Kupiainen说:“这是第一件事,只是在整个行业中拥有一些实际的可比数字。”
“因此,我们知道我们有多糟糕或有多好,我们知道最大的事情在哪里,我们可以在哪里有所作为。
“现在,我们只是没有数据。”
瓦格纳说:“所以已经有一些数字了,但是问题在于它们不是他们使用的统一方法。
“目前,基本上每个人都可以报告他们想要的任何东西,这是一个大问题,因为那时您没有可比的数据。”
“开放”讨论
Kuipnanen说,目前所有的报告要求都是“非常通用的”,并且特定于行业。他说:“当我们进入大多数游戏排放的价值链的一部分时,它们变得非常模糊。”他补充说,该行业需要一种统一的方式来计算其足迹,然后才能对行业领导者进行完整的讨论。
“当我们到达大多数游戏排放的价值链的一部分时,它们会变得非常模糊。” Jiri Kupiainen
Kupiainen和Wagner说,该小组有“开放”。治理结构,希望公司更容易加入,并在行业如何衡量可持续性努力方面发表意见。
Kupiainen说:“我觉得我在游戏和可持续性中看到的许多其他举措经常为此而苦苦挣扎,这不是很开放,它不是很包容。”
“很难理解如何做出决策,谁做出这些决定以及什么。
“因此,对我们来说,我们要以一种很明显的方式进行设置,这确实很重要,这是行业团结起来,与我们彼此之间进行对话,以找出做这些事情的最佳方法。”
当被问及为什么可持续性是一个主题游戏主管时,应该关心何时涉及到底线时,库皮亚宁说,这一论点是公平的,并且“行业中的每个人都使用”。
他补充说,这是一个全球问题,因为这个话题是一个全球问题。他指出了立法,例如上述报告规则向更多的公司推出,这是一个商业案例,说明为什么要建立标准并立即开始采取行动很重要 - 这是一项要求。
他说:“一旦我们开始从所有这些不同的公司那里获取实际,可比较的数据,我们就可以开始将其视为一个范围的行业问题,我们可以开始确定我们作为行业真正可以改善的最有影响力的事情。”