顶级移动开发人员花在游戏后端上花费了2100万美元

2025-05-08 03:52来源:本站

  metaplay的调查发现,后端游戏技术在美国平均要花费2100万美元

  60%的顶级工作室有50多人从事后端技术

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  总部位于赫尔辛基的metaplay对125名顶级高级手机游戏高管的调查发现,美国的后端游戏技术在美国平均成本为21,662,784美元。

  这个高价对于建立和维护支持大型游戏的后端技术是必要的,而且与广泛访问的游戏引擎不同,通常仍在内部开发。

  这项研究于2024年4月进行,metaplay测量手机游戏开发人员至少有50名员工。结果不仅显示了建造和维持后端的财务成本,还显示了对员工本身以及人为成本的影响。

  进入数字

  在接受调查的工作室中,有60%的工作室有50多人从事后端技术工作,而20%的工作室有26至50个,而20%的人则为25人。平均数量为52。

  同时,他们的平均薪水为138,864美元(尽管高级员工的支付低于100,000美元),而开发后端技术的平均时间为36个月。

  结果,在美国领先的Mobile Game Studios中,平均建立了定制的后端成本,“惊人” 21,662,784总和。

  调查发现,战略和射击游戏最有可能需要在线服务和现场运营的后端,其中58%和57%的开发人员按各种流派要求它们。那些建造后端的人最不可能开发收集者和过度闻游戏,只有18%和22%的人这样做。

  人事价格

  在接受调查的移动游戏工作室中,有74%的人报告说,游戏程序员受到重新部署的影响,以从事内部技术而不是游戏内容。在这些工作室中,有41%的人还观察到实际游戏开发过程的放缓。

  34%的人指出,紧缩感有所增加,与34%的工作室相匹配,因此员工营业率更高。

  metaplay共同创始人和CPO Teemu Haila说:“今天,我们的游戏确实比游戏更重要。我们深入游戏时代的时代 - 以及建筑,扩展,操作和维护现场服务的技术需求比以往任何时候都更重。”

  “作为一家花了将近四年的公司,全部专注于为手机游戏建立后端技术,即使我们看到这些统计数据时,我们也必须进行双重操作。运送持久的热门游戏已经非常具有挑战性,但是移动游戏市场的当前状态意味着在此级别上投资而没有任何成功的保证是非常冒险的。

  "We’re trying to fix the binary choice of ‘build vs buy’ when it comes to backend tech - where ‘build’ means expensive and ‘buy’ means unscalable, so mobile devs can focus on making great content."

  Unity的2024年游戏报告最近显示,有68%的开发人员正在通过单人游戏体验制作多人游戏。

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