2025-05-08 03:47来源:本站
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由于发现性能仍然是移动游戏发行商面临的第一大挑战,因此应采取任何跨平台的机会。
这是Xsolla临时业务开发总监(欧洲)Miikka Luotio在PGC Digital#5谈论“为您的手机游戏中寻找新的观众”时传达的信息。
Luotio凭借16年的经验,对不同平台受众(Web,PC和控制台)进行了分析,以及他们与移动设备上的人们如何相关联,以帮助工作室决定是否应该将手机游戏带到其他平台。
在演讲初期,突出了一些2020年最高的移动游戏(通过App Annie),例如Roblox,PubG,Candy Crush Saga,Genshin Impact,Fortnite,Gomescapes等。
据说可以通过扩展到更多平台和多样化的市场支出来解释的解决方案是通过App Store扩展的另一个挑战,它可以直接将游戏内容直接出售给玩家,这可以通过引用的基于Web的选项来完成。
每次收购成本
Luotio说:“对于网络游戏而言,重要的是要记住,每次收购的成本与移动设备相比确实更低,因此,由于没有下载,因此获取用户的价格便宜。”
他补充说:“ PC可能是播放器沉浸式的最好的[平台],但期望要高得多,因此要考虑的是。”
从移动到网络的跳跃可以带来很多好处(根据临时导演的说法),包括早期市场测试,“出血效应”,可以提高工作室的移动功能,并重新定位最受欢迎的玩家。
此外,Luotio发现,在手机游戏中获得的每一美元,Studios可以期待其网络版本的额外0.20美分。
PGC Digital#5的Luotio Monetiser会议的幻灯片。
Xsolla最近推出了一种新的手机商务解决方案,以帮助开发人员和出版商。
PGC数字#5于2月8日至2月12日举行。要了解我们所有的覆盖范围,请在此处查看综述。还有时间注册 - 了解更多信息并预订一张票,前往网站。