PGC Helsinki数字:为移动受众设计引人入胜的叙述

2025-05-08 02:32来源:本站

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  在设计游戏方面,叙事是可以确定玩家投资的关键要素。

  作为Pocket Gamer Connect Helsinki Digital的一部分,King Studio首席设计师Abigail Rindo举行了一场超级巨星会议,讲述了为移动游戏受众设计引人入胜的叙述。

  林多说:“我们如何在小媒介中讲大故事?”

  众所周知,为具有强大叙述的移动设备建造游戏比控制台的游戏更棘手,因为移动标题的大小尺寸,因此具有咬合大小的叙述。

  Rindo说:“我们的角色是找到克服这些挑战的创造性方法。”

  了解球员

  林多说:“这不仅是理解他们的动力。而且还要思考他们在游戏时期的心态。”

  重要的是要了解玩家通常打球等等。因此,使用将玩家连接到游戏玩法的叙事工具至关重要。种类繁多;根据开发人员希望创建的游戏类型,有些人可能会比其他人具有更好的效果。通常,水平设计被视为有用的叙述工具。

  玩家需要动力。奖励系统可以帮助这一帮助,将叙述与设计联系在一起。周围最好的叙事系统完全集成在游戏设计中。

  移动会议是咬合大小的,因此咬合大小的叙述使开发人员可以为玩家留下面包屑。通过给出易消化的故事元素,玩家可以在自己的思想中创建一个故事。

  创建引人注目的字符

  角色在叙事设计中至关重要,但是正如Rindo所解释的那样,移动空间缺乏复杂的角色,这是根据叙事设计师的错失机会。主要角色可以帮助销售世界,并将玩家连接到游戏中。

  Rindo说:“我们应该确保我们将与球员所期望的角色相同的时间投入到我们的角色上。”

  角色不仅应该通过创意设计,而且还可以通过建立关系来整合到叙事设计中。此外,给玩家选择可以增强消费者的体验,从而使他们在游戏中的情感投入更多。

  Pocket Gamer Connects Helsinki Digital是我们最好的Pocket Gamer Connect会议,以在线形式进行,整整一周的会谈,会议和音调活动将于9月14日至18日举行。您可以在整个星期的所有曲目中阅读。

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