Roblox将其美国市场份额提高到近5%

2025-05-08 01:42来源:本站

  保持知情

  在收件箱中获取行业新闻…

  今天注册

  根据GamereFinery的第四季度快照报告,Roblox的市场份额已将其市场份额提高到4.85%。

  因此,该公司现在正在以移动巨头Playrix和King的高跟鞋削弱,分别持有5.32%和4.88%的金。这些公司分别以Gardenscapes和Candy Crush Saga等头衔而闻名。

  但是,Roblox并不是2020年第四季度在美国经历增长的唯一一家公司。Mihoyo的市场份额增长了1.5%。

  毫无疑问,这要归功于Genshin Impact的印象令人印象深刻。狂野启发的RPG的呼吸在2020年9月推出时席卷了世界。在两个月内,该标题产生了近4亿美元。

  此外,Genshin Impact在2020年游戏颁奖典礼上设法抢购了年度最佳手机游戏的提名。但是,它失去了Innersloth的我们中间的。

  增强现实专家Niantic在2020年第四季度在美国也经历了强劲的增长,增长了1.13%。由于各种活动,它的旗舰冠军Pokemon Go度过了美好的一年。

  AR游戏是通过支出产生10亿美元的五个移动游戏之一。因此,它还超过了终身收入的40亿美元门槛。

  顶级流派

  在美国,尽管下降了1.26%,但拼图流派仍以22.09%的市场份额占据主导地位。其次是赌场和RPG,因为这两种流派分别占17.17%和14.33%。

  美国的前五名流派以13.76%的策略结束,而模拟则以9.51%的成绩夺得了第5位。

  同时,在日本,RPG是顶级狗,因为它拥有51.59%的市场,增长了2.71%。但是,第二名是体育运动,而战略仅为8.75%。

  生活方式和难题封闭了日本的前五名。该类别分别占市场的7.32%和7.25%。

  与日本一样,中国消费者喜欢RPG,因为该类别的市场份额为48.08%,尽管战略也以29.9%的参与者流行。

  同时,射手,赌场和街机分别占中国观众的9.06%,2.89%和2.42%。

  战斗

  去年,战斗通行证继续是一种流行的货币化形式,因为它是手机游戏市场中最受欢迎的功能。

  在短短一年内,战斗通行证的使用从美国顶级100场比赛中的20%增加到40%。

  此外,更多的休闲游戏也开始采用该功能。

  同时,在日本,最受欢迎的功能已被证明是特殊货币,使用它们的100场最高的100场比赛中有86%。

  最后,中国的首要特征是品牌跨界活动。去年,该国40%的顶级游戏都使用了促销合作活动。一个这样的例子是比赛三个拼图anipop,去年夏天以愤怒的小鸟为特色。

  一年

  GamereFinery Games副总裁Joel Julkunen说:“ 2020年证明了移动游戏的强劲一年。”

  “整个市场看起来很像是一年前的拼图和赌场在西方保持据点,而RPG在东方继续占据主导地位。但是,我们确实看到了休闲类型模拟,AR和Arcade的增长。

  “个人表演者也脱颖而出。Roblox进一步巩固了其在美国市场上的地位,一年中Niantic的Pokemon Go更新使它比以往任何时候都更加强大。

  “更不用说Genshin Impact,Mihoyo对高级RPG体验的看法,尽管它具有轻盈的货币化机制,但它直接进入了图表的顶部。”

左文资讯声明:未经许可,不得转载。