PokémonTradingCard Game Pocket Rockets在仅22天内超过5亿美元,比PokémonGo多

2025-05-07 23:09来源:本站

  PokémonTCG口袋已超过5亿美元

  时空的SmackDown扩展使每日玩家在第一天的支出翻了一番

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  PokémonTradingCard Game Pocket的终生收入超过了5亿美元,现在三个月中几乎达到了10亿美元。

  在2024年10月30日在全球范围内启动之后,PokémonPocket在12月下旬进入了第一个漫长的干燥咒语,直到1月30日才进行新的新扩张。

  根据AppMagic数据,临时收入下跌以记录低谷,但由于时空SmackDown的更新突然飙升,因为添加了140张新卡以供急切的粉丝获得。

  该更新使收入达到创纪录的高度,首次超过了1000万美元的总收入。

  显然,Sinnoh确实卖了。

  时空尖峰

  时空SmackDown的发布日期立即成为有史以来最有利可图的一天,在1月30日达到了900万美元的每日玩家支出,这是前一天的450万新元。这也比12月21日的纪录日的近870万美元增长了4%。

  Gross Player支出在2025年1月31日又增加了15%的日常日常活动,首次以1,040万美元的价格击中了八位数字。然后,支出在2月1日达到顶峰,为1100万美元。

  随着时空SmackDown的发行在1月底,这一时期仍然是最弱的全月,但总收入为9250万美元。扩展更新在短短两天内就贡献了21%的收入。

  此外,在时空SmackDown发布之前,Pocket的平均每日收入在1月份为180万美元,但到本月底,时空SmackDown增加到了300万美元。

  当然,Pocket的突然加速可能是卡片本身的最大因素,有140多个新增功能使这是自游戏发行以来最大的扩展。

  尽管发射集的基因顶点以286张卡为特色,但12月的神话岛仅引入了86张卡片。

  其他新增功能也与最新的扩展版本相吻合,这也可能导致收益的这一激增。

  交易的时间

  1月30日看到了游戏内交易的推出,这给袋装提供了一种模仿90年代游乐场的怀旧之情,玩家能够在收藏中交换卡片。

  这为玩家获得了大多数卡后继续登录并打开包装的理由增加了一个更具说服力的理由,因为以前的打开完整副本的经验不足以与其他玩家交易这些重复关系。

  作为回报,玩家有可能在不从包装中拉出特定的新卡而获得特定的新卡。

  TCG袋装于2024年10月30日发布

  丹娜(Dena)和神奇宝贝公司(PokémonCompany)还引入了用于交易的新货币,进一步建立在Pocket的货币化模型上,同时还可以解决机器人和多门企业玩家,否则他们可能已经将所有最稀有的卡都发送到一个保存文件中。

  但是,玩家尚未收到交易系统的新耐力和资源需求,或者游戏最稀有的纸牌根本无法交易的事实。“大量评论”已经到达了开发团队。

  官方的神奇宝贝TCG袖珍帐户在Twitter上张贴,“我们了解到,制定的一些限制正在阻止玩家能够按预期享受该功能。”

  “我们正在积极调查改善功能并解决问题的方法。进一步,我们计划提供多种方法来获取包括通过事件分布在内的贸易代币。”

  消费空间

  较小的争议性的是,1月30日也看到了Pocket的最新信息,其中添加了新配件和加入订阅服务的额外激励措施。

  有限时间的物品,新的活页夹设计以及当天的玩家支出激增的可能性更大,其中包括流行的神奇宝贝,例如传奇的Darkrai和Fan-Favorite角色Cynthia。

  在这些无数因素中,最新的更新最终使PokémonTCG口袋在97天内的毛额达到了50亿美元。这使得成为第二次达到5亿美元大关的神奇宝贝手机游戏,这是一项壮举的神奇宝贝Go花了75天的时间才能到达。

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