2025-05-07 21:48来源:本站
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Epic Games将举办一个全天候的研讨会,以教开发人员如何在Pocket Gamer Connects Helsinki(9月5日和6日)使用虚幻引擎。
虚幻的讲习班将于9月5日上午10点至下午13:20举行,将由Unreal Engine Engine Sjoerd de Jong主持,并将向开发人员介绍该技术。
De Jong将使用免费可用的UE4资产从头开始实时构建游戏。该研讨会具有先前的3D游戏开发经验,但对虚幻引擎没有知识或熟悉。
这是不真实的
分为三个单独的会话,开发人员将了解蓝图脚本和C ++,Tech&Rsquo的艺术管道,电平编辑,照明功能,粒子创建,发动机的内置音频工具和创建简单的菜单。
De Jong说:“ Epic Games与PGC Helsinki合作参加了该研讨会,因为我们认为Pocket Gamer Connect的出色开发人员专注的计划是我们内容的绝佳匹配,也是我们与芬兰大型且充满活力的开发人员连接的理想方式。”
要参加Pocket Gamer Connects Helsinki 2016的虚幻研讨会,您需要在此处注册此表格。
如果您参加会议,您甚至有资格获得折扣票!
您可以阅读以下虚幻研讨会的完整摘要。
UE4的简介:从头开始构建整个游戏
在此研讨会期间,虚幻的发动机传教士Sjoerd de Jong将从头开始与自由使用的不真实发动机资产一起制作游戏。
通过结合UE4视觉脚本语言蓝图的功能,以及材料编辑器,C ++和级别编辑器工具之类的功能,将实时和从scratch构建一个视觉上吸引人的飞行游戏。
其他主题将涉及UE4的基础知识,基于物理的材料系统,照明和后处理,研讨会将通过将游戏编译成配电准备好的可执行文件来结束。
该研讨会具有先前的3D游戏开发经验,但对虚幻引擎没有任何知识或熟悉。它的目的是为观众提供虚幻引擎中发现的各种工具的概述,以及从头开始创建一个简单游戏的整体过程,一直到可分发的可执行文件。
小时1
UE4的简介 - 第1部分:蓝图脚本和C ++
在UE4研讨会介绍的第一部分中,虚幻的引擎传播者Sjoerd de Jong将使用蓝图视觉脚本和一些C ++来构建游戏的功能。第一部分涵盖了引擎中嵌入的游戏框架,以及虚幻引擎功能强大但易于理解的视觉脚本系统蓝图。
小时2
UE4的简介 - 第2部分:艺术管道,世界编辑和照明
从第1部分开始构建游戏,在UE4研讨会介绍的第二个中,Sjoerd将通过进口资产和创建材料来解释虚幻引擎的艺术管道。通过建造视觉令人愉悦且逼真的公寓,Sjoerd将带领与会者完成级别的编辑过程,并展示几乎所有虚幻引擎4的照明功能。
小时3
UE4的简介 - 第3部分:粒子,声音和菜单
通过介绍UE4研讨会,Sjoerd通过通过粒子创建,构建音响工具以及创建简单的HUD和主菜单来完成游戏完成游戏。
注册参加此处的虚幻研讨会。