PGC数字:KPI值得关注以及如何改进它们

2025-05-07 19:00来源:本站

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  在有史以来的第一个PGC数字活动中,Medal.tv COO Aurora Berg进入了虚拟阶段,讨论KPI及其管理如何管理。

  伯格(Berg)与人们可能分享游戏中的内容的某些原因开始了演讲。这包括游戏亮点,朋友推荐激励措施,邀请和玩家匹配。

  然后,她继续探索值得努力的漏斗KPI,以及他们应该击中用户群的百分比,如下:

  功能参与 - 15%

  共享比率-25%

  安装比率-10%

  在哪里分享

  正如伯格的演讲所表明的那样,根据平台,社交共享有明显的差异。在演讲中,她使用了从Megacool SDK整理的数据,该数据调查了2019年1月至12月之间的50场比赛。

  伯格说:“大多数时候,用户只是在您的游戏探索中点击。”

  “有时,当他们达成共享并立即取消时,因为他们不确定要分享的地方。”

  在iOS上,前三名目的地是消息,复制到设备粘贴板和WhatsApp。iOS上所有股票中的70.2%是通过“黑暗社会”制成的,这实际上是无法跟踪的私人消息传递应用程序。

  在Android上,数据看起来有些不同。WhatsApp是共享的主要目的地,其次是Facebook,然后是Facebook Messenger。YouTube和Instagram还出现在Android前10名中,而它们在iOS列表中也没有。

  但是,这两个平台有一个共同点,那就是大多数共享发生的地方。

  驾驶安装

  同样,Berg还详细介绍了哪些应用程序在多个平台上驱动最多的安装。在iOS,消息,WhatsApp和Pasteboard复制Reign上,所有安装中的91%似乎是由黑暗社交驱动的。

  Android以94.2%的安装为由黑暗社会(例如消息传递应用程序)驱动的百分比。Android平台上的前三个安装驱动程序是WhatsApp,Facebook Messenger和常规消息传递。

  伯格补充说:“如果有一件事要走一件事,那就是消息传递应用程序正在驱动安装。”

  改进安装

  Berg强调了改善在某些平台上安装的方法。改善社交共享的战略可以像添加预览功能一样简单,以便玩家在达到共享按钮之前可以看到自己的剪辑或图像。

  另一个改进可能是指向社交平台的直接链接,以模拟点击。伯格还强调了游戏中的奖励是为了促进用户获取的社交共享的动力。

  伯格说:“如果我想为我分享内容,我就不太可能邀请一个还没有玩的朋友。”

  “但是,如果您添加了独特的奖励,我只能通过发送邀请来获得,这是鼓励玩家邀请朋友的动机。”

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