2025-05-07 11:49来源:本站
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Boomzap Entertainment联合创始人兼创意总监Christopher Natsueme说:“我相信作为一个行业,我们变得太多了。”
这是“成长中的团队的工作流窍门”中给出的信息:加上自由职业者和外包开发机构的工作。PGC数字#2的会议。Frag Games业务发展总监Zaair Hussain和Games Games首席战略官Oscar Clark也与Natsuume一起参加了小组。
详细讨论了数据,并就当今时代过于依赖它是否过于依赖。Natsuume谈到了一个例子,当Boomzap与大型鱼类游戏合作在一个包括处于最前沿的蜘蛛的项目中,但是在测试了四个蜘蛛标题的负面反应后,它被大鱼报废了。几个月后,一场新游戏以蜘蛛为特色,最终以排名榜首。
Natsueme说:“数据并不能给您全部答案,它只是为您提供一些信息。”
沟通
所有小组成员都同意,在项目开始时进行沟通是保持核心愿景的必要条件。这也适用于通过外包的任何外部团队,并且清楚每个人的所作所为以及每个人都不做的事情。
侯赛因说:“需要预先进行很多沟通。”
Natsuume补充说:“您需要确保每个人都在制造相同的产品,并且必须确保每个人从一开始就了解他们的创作。”
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更正:这篇文章先前指出,克里斯托弗·纳塞姆(Christopher Natsumme)与Chucklefish游戏合作。他实际上与大鱼游戏合作。我们已经相应地更新了文章。