2025-05-07 10:14来源:本站
保持知情
在收件箱中获取行业新闻…
今天注册
与许多信息图表一样,尚不清楚信息的来源,但是Superdata对Supercell在2014年的成功提出了很大的主张。
如下所示,它在一年中排名前三的手机游戏。
据说国王的糖果暗恋传奇已经产生了10亿美元
Gungho Online的难题和龙估计产生了15亿美元,而
Supercell的Clash Clash Clash的评价为18亿美元。
FAG包的后面
为了将索赔置于某种情况下,Candy Crush and Puzzle&Dragons是产生10亿美元收入的前两个手机游戏,因为King(NYSE:KING)和Gungho(Tyo:3765)都是浮动的公司 - 在纽约和Tokyo的证券交易所,分别是相对容易的这些游戏,可以产生多少估计。
因此,这些数字并不是不合理的,也不令人惊讶。
但是,部落的冲突似乎很高。
有趣的是,尽管是私人拥有的,但Supercell确实在2014年初宣布了2013年的财务状况,表明Clash Clash和Hay Day的冲突产生了8.92亿美元。
(现在是51%由软银拥有,目前尚不清楚该公司是否会宣布其2014年数据。)
大增长
现在,如果我们假设群体的冲突产生了Supercell 2013年收入的所有收入,那么其2104年同比增长将为100%。这是最低数字。
相反,假设部落冲突产生了超级电池2013年收入的一半,2014年的收入为18亿美元,这表明同比增长300%。这是最大值。
尽管如此,鉴于另一个市场的预测是,2014年的移动游戏市场将价值250亿美元(从Newzoo中),并且鉴于App Annie称,SuperCell是Google Play和App Store的全球顶级票房游戏公司 - King#2和Gungho#3-也许这一数字并不那么荒谬。