SuperData估计,群体冲突将在2014年产生18亿美元

2025-05-07 10:14来源:本站

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  与许多信息图表一样,尚不清楚信息的来源,但是Superdata对Supercell在2014年的成功提出了很大的主张。

  如下所示,它在一年中排名前三的手机游戏。

  据说国王的糖果暗恋传奇已经产生了10亿美元

  Gungho Online的难题和龙估计产生了15亿美元,而

  Supercell的Clash Clash Clash的评价为18亿美元。

  FAG包的后面

  为了将索赔置于某种情况下,Candy Crush and Puzzle&Dragons是产生10亿美元收入的前两个手机游戏,因为King(NYSE:KING)和Gungho(Tyo:3765)都是浮动的公司 - 在纽约和Tokyo的证券交易所,分别是相对容易的这些游戏,可以产生多少估计。

  因此,这些数字并不是不合理的,也不令人惊讶。

  但是,部落的冲突似乎很高。

  有趣的是,尽管是私人拥有的,但Supercell确实在2014年初宣布了2013年的财务状况,表明Clash Clash和Hay Day的冲突产生了8.92亿美元。

  (现在是51%由软银拥有,目前尚不清楚该公司是否会宣布其2014年数据。)

  大增长

  现在,如果我们假设群体的冲突产生了Supercell 2013年收入的所有收入,那么其2104年同比增长将为100%。这是最低数字。

  相反,假设部落冲突产生了超级电池2013年收入的一半,2014年的收入为18亿美元,这表明同比增长300%。这是最大值。

  尽管如此,鉴于另一个市场的预测是,2014年的移动游戏市场将价值250亿美元(从Newzoo中),并且鉴于App Annie称,SuperCell是Google Play和App Store的全球顶级票房游戏公司 - King#2和Gungho#3-也许这一数字并不那么荒谬。

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