2025-05-07 04:59来源:本站
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作为Pocket Gamer的一部分,叙事设计师Evan Skolnick是旧金山2015年旧金山的一部分,他就讲故事的重要性进行了演讲。
他领导说,当玩家发现自己在游戏中无法做特定的事情时,“叙事可以帮助软化打击”,并解释为什么无法做到这些事情。
写人
在如何写作方面,斯科尔尼克建议您应该“吸引专家”,因为太多的开发人员依靠来自其他背景的设计师,而这些设计师只是没有经验来适当地制作故事。
他还说,您应该在开发周期中尽早引进这位专家,因为它们可以帮助构造故事,因此可以更好地构建游戏,并用他自己的话说:“写作不仅仅是对话写作。”
您可以在此YouTube播放列表中查看Pocket Gamer Connect 2015中的所有视频。