2025-05-07 04:34来源:本站
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根据Juice Cubes Developer Playlab的说法,西方开发商可能会错过在东南亚货币化的严重机会。
托马斯·安德里亚森(Thomas Andreasen)在GDC Europe上发表讲话,暗示该地区发布的游戏的本地化工作不佳可能意味着游戏开发人员正在将钱留在桌子上。
长大很快
安德烈森(Andreasen)解释了为什么东南亚仍然是Playlab的重点领域,因此制定了许多统计数据,这表明该地区在未来几年中为增长提供了准备。
安德森(Andresean)拥有5.25亿球员,报道说,泰国和马来西亚等国家在2013 - 2014年期间看到下载和收入的增长增加了一倍。
尽管该地区的下载量与韩国相匹配,收入低四倍,但像印度尼西亚这样的国家的增长,这些国家拥有数亿名参与者和新兴的电子商务基础设施,这表明西方开发商可能会有机会。
本地化困难
但是,未能本地化游戏以适合市场的情况使他们花费了钱。
尽管西方头衔占印度尼西亚,马来西亚,菲律宾,泰国和越南的50场最下载最多的游戏中的41个,但只有20场西方游戏使它成为这些国家中50个最高票房最高的游戏。
Andreasen说:“消费者目前愿意在韩国,日本和中国游戏上花费很多钱,因此我们认为这发生的原因是因为没有足够的内容为这些市场进行本地化。”
因此,西方开发商应该有强大的动力来做出必要的本地化努力,以帮助利用潜在的增长市场。