报告:31%的年轻游戏玩家不知道他们在战利品盒上花了多少钱

2025-05-07 03:44来源:本站

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  赌博健康联盟(GHA)的新研究发现,11至16岁的游戏玩家中有31%失去了他们在战利品盒上的花费。

  此外,在报告中发现,有23%的年轻人付钱给打开战利品盒。同时,在游戏中购买选项上花钱的人中有33%认为他们无法控制自己的支出。

  此外,已经发现,四分之一的游戏玩家将在战利品盒上花费超过100英镑(134美元)的游戏,然后再完成游戏。

  总体而言,六分之一的受访者声称未经许可就从父母那里拿走了钱来购买战利品箱。同时,有9%的钱借了他们无法偿还的钱,而11%的人使用了监护人的信用卡。

  瘾

  占24%的人,几乎有四分之一的受访者声称沉迷于战利品盒。此外,由于游戏中的购买选项被欺骗,有44%的人感到生气和沮丧。

  由于其发现,赌博卫生联盟已向政府请求将战箱作为一种赌博形式,这将使18岁以下任何人购买它们的人都非法。

  该报告说:“尽管我们等待政府对咨询的回应并进行立法更改,但我们需要尽其所能,使包含战利品盒的游戏更安全,以保护年轻球员免于追求胜利并陷入财务困难。”

  当然,GHA不是第一个要求为战利品盒提供新分类的组织。数字,文化,媒体和体育部(DCMS)首先建议英国议会去年应将战利品盒作为赌博形式。

  9月,英国政府呼吁提供积极和负面的证据,表明战利品盒是否确实是一种赌博的方法。

  当心战利品

  GHA主席邓肯·斯蒂芬森(Duncan Stephenson)表示:“我们知道,许多青少年将在圣诞节中解开视频游戏,尽管我们知道他们为许多人带来了很多乐趣,但我们担心包含战利品盒的游戏会影响年轻人的财务状况。”

  “虽然这是对游戏玩家的一小部分调查,但我们的研究表明,在包含战利品盒的游戏的动力鼓励许多人乞讨,借和偷走“抢劫盒”的确是不断获得的礼物。除了经济成本外,我们与游戏玩家的最新调查表明,与游戏盒的固定性表明,肉箱的固定性可能会导致经典的成瘾症状,包括情绪化的经典症状,包括情绪化,效果,效果和效果,并影响了他们的生活,并影响了他们的生活,并影响了他们的生活,并影响了他们的生活,并影响了他们的生活,并效果会影响。

  “我们呼吁父母在今年圣诞节购买礼物时意识到抢劫箱的风险,并以这些掠夺性的机制抵制游戏,直到我们看到他们被归类为一种赌博形式,并从18岁以下的游戏中删除。”

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