2025-05-06 04:24来源:本站
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根据SocialPeta的最新报告,移动游戏领域的近5万广告商在第1季度创造了新的创意者,占广告客户总数的92.22%。
第一季度,广告商总共发布了超过780万新的创意者,占所有广告创意的67.01%。
休闲游戏以广告客户的数量(29.16%,比2022年同期增长2.29%)和创意人数(32.68%,同比增长12.33%)。
拼图在广告客户的比例方面排名第二(12.07%,同比增长0.26%)和创意的比例(12.12%,减少1.91%,与第1季度2022相比),而模拟游戏则以第三名是第三名,而广告商的比例(9.55%,0.02%降低),REPTER(9.55%),RPG的率,RPG的率,RPG的率是RPG。(9.01%)。
北美的平均每月广告客户为1270万,比第二个地区欧洲高30.6%。与此同时,香港,澳门和台湾的广告商数量最多,其次是239,其次是日本和韩国(230)和东南亚(222)。相比之下,北美广告商平均每月发行180名创意者。这表明,尽管越来越多的广告客户活跃于美国,但其他地区的活动较高可能会有助于弥合差距。
从事Android的广告商平均创造了245个创意者,而Apple的185名创意者则为32.3%。Socialpeta指出,第一季度在过去三年中一直在Q1的创意人数中获得收益。
尽管如此,与Android相比,iOS广告的每个创意(1.144千)具有更高的印象(89.1,000)。棋盘游戏成为每种创意印象数量最多的流派。
视频广告仍然是最受欢迎的广告格式,占第1季度2023年所有创意者的82.97%。相比之下,图像广告位于第二位,占13.56%,而可玩广告仅占总数的2.17%。所有其他广告格式总计1.30%。
在视频广告中获得的印象和印象百分比所获得的印象数量,这一出色的表现得到了回应,占该季度的82.05%。相比之下,图像广告在同一时期造成了所有广告印象的15.91%。Socialpeta指出,这可能代表了2022年整个趋势的开始,这可能代表着下降趋势的开始。
2月,Socialpeta研究了整个2022年移动广告领域的性能。