80%的Roblox用户使用移动设备,贡献了Robux收入的46%

2025-05-06 00:39来源:本站

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  根据Roblox的年度报告,Roblox在2024年达到了8290万日常活跃用户,其中80%的人在移动设备上玩流行游戏。

  PC是第二个最受欢迎的平台,仅为17%,其次是3%的游戏机。

  该公司表示,这些数字在2024年的全年中是平均达到的。这构成了180多个国家 /地区的用户。

  尽管移动玩家占每日平均水平的80%,但去年,App Store和Google Play获得了Robux收入的46%。App Store用户的大部分贡献为年度Robux收入的30%,而Google Play的16%。

  Roblox指出,因此,“我们的应用程序必须与这些和其他流行的移动应用商店和平台可互操作”。

  但是,向Apple和Google支付多达30%的义务已被认为是“巨大的运营费用”,可能会在可预见的将来继续。

  人口统计详细

  Roblox的报告还强调了其在2024年的8290万Daus中,有56%的人为16岁或以下,20%的年龄不到9岁。它最大的人群在17至24岁之间,占用户的25%。

  此外,至少有52%的Roblox用户是男性,大约有100万人在2024年每天付费用户。平均而言,每月平均每日游戏时间为2.4小时,用户每月使用超过21个Roblox体验。

  21%的球员位于美国和加拿大,而其余的79%则位于世界其他地方。但是,在美国以外,只有37%的Roblox的收入是在美国境外产生的。

  该报告指出,在2025年在美国以外扩张时,各种“风险和挑战”,例如增加了汇率和关税外的汇率波动。

  罗布洛克斯(Roblox)表明,“监管要求发生意外变化的风险更大”,强调了乌克兰战争,以色列 - 哈马斯冲突和“美国与中国之间的关系不断发展”。

  特朗普政府对许多人的关税一直是动荡的,而且对于许多人来说是不可预测的,突然的延误和暂时的豁免。他们上个月使苹果从印度出发了价值200亿美元的iPhone,以避免昂贵的征税。

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