2025-05-06 00:29来源:本站
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根据Sensor Tower的数据,移动游戏的收入在2020年第2季度增长了27%,达到了193亿美元。
此外,它的四分之一季度增长了10.3%,第二季度2020年第1季度达到175亿美元,同比增长16%。5月,收入达到了本月的66亿美元,同比增长21.5%。
美国通过H1 2020的手机游戏获得了最大的收入。在那六个月中,它带来了超过100亿美元的收入。在第一季度,该国的收入为45亿美元,在第二季度增长了24.4%,达到56亿美元。日本不远。上半年,它产生了80亿美元。第一季度达到了38亿美元,在第二季度赚了13.2%,赚了43亿美元。
毫不奇怪的是,中国仅通过App Store就在H1中产生了67亿美元的H1,也打破了前三名。但是,由于其锁定比其他国家提前解除,因此降低了8.6%的四分之一季度,至32亿美元。
据信,由于冠状病毒爆发是造成令人印象深刻的收入和下载高度的原因,全球锁定已置于适当的位置。
令人印象深刻的数字
但是,收入确实落后于第1季度下载的激增,新安装的达到134亿,分别增加了38%和20.7%的同比和四分之一。同时,第二季度下载率达到150亿,同比增长45.2%,四分之一次降至12.7%。
当涉及到各个国家时,印度在第二季度积累了最多的设施,而第2季度的增长近50%,四分之一季度的上升速度为18亿。随后是美国第二季度超过14亿的美国。同时,在第三名中,巴西的季度从第2季度的11亿次增加到了季度的四分之一,而第2季度则增加了12亿。
在中国,该国在大流行期间在第一季度安装了7.43亿。但是,由于取消了锁定措施,这一数字在第二季度下降了35.8%,达到4.77亿,而许多国家正在经历其爆发高峰。
顶级球员
总体而言,PUBG Mobile在App Store和Google Play中均产生了总体收入最高。上个月,据透露,大罗伊尔(Royale)的移动战役损失了30亿美元的终身收入,其中13亿美元在2020年的前六个月中产生了13亿美元。
在2020年第1季度,腾讯的头衔产生了6.745亿美元,而第二季度下降了8%,至6.21亿美元。最重要的是,这家中国公司以国王为荣的荣誉获得了第二名。同时,Lineage 2M在Google Play上排名第一。
虽然,在冠状病毒爆发过程中,PUBG Mobile并不是唯一一款已经看到显着增长的游戏。Roblox Mobile在6月收入达到150万美元的终身收入,也一直在上升。它在第一季度产生了1.907亿美元,并在第二季度增长了58.8%,达到3.028亿美元。总体而言,它在图表上排名第四。
Niantic还受益于锁定的执行,因为Pokemon GO在第二季度赚了2.54亿美元,增加了32.7%的四分之一。上个月,该公司的终身收入达到了36亿美元。从性能角度来看,增强现实冠军总体排名第五。