2025-05-05 20:22来源:本站
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像Clash Clash和Candy Crush Sagaget这样的游戏引起了很多媒体的关注,因为大多数记者都在玩。
覆盖不足,因为这是机器区的战争游戏更加困难(而且很昂贵)。
但是,同样,即使不是更成功的话,也是第一个西方开发的F2P游戏,即每次球员获利。
根据德国FlareGames的货币化经理Dimitar Draganov的说法 - 正如他的GDC Europe 2015 Talk中所揭示的 - Mobile:Decouspontucting of War的中核货币化 - 其估计的每付费用户的平均收入超过350美元。
让他们进去
这种情况有许多相互联系的原因。Draganov陷入了钩子,习惯和爱好阶段的流动。
他说:“钩阶段[或第1天]要完美。”他解释说,在此阶段,玩家是有天赋的地位和资源,使他们在与游戏的互动方式方面感到非常强大。
例如,您每天都有天赋的VIP 2状态,这加快了所有构造等优势。
初始阶段结束后,玩家将陷入习惯阶段,在该习惯阶段中,更详细地揭示了游戏的真实系统(其非常深的元游戏,处理许多资源,升级建筑物,研究技术等)。
战争游戏的估计平均每付费用户的平均收入超过350美元。
Draganov解释说:“习惯阶段使用了所有的心理钩子。”
简而言之,这些是基于操作条件理论,该理论看到玩家在固定和可变间隔上获得了固定和可变数量的资源。
但是,最重要的是,正是在这个阶段,强烈鼓励球员加入联盟,这是深入比赛的唯一途径。
Draganov说:“战争游戏非常社交。它可以描述为一个可以实现游戏玩法的社交网络,而不是具有社交元素的游戏。”
该设计的结果是,平均玩家在游戏中每天花费10次疗程12分钟,而该机器区拥有战争游戏的1个月保留率为12%,其1年保留率与其1年的保留率相匹配。
大笔
战争游戏以比其他游戏高得多的水平货币化的原因,因为它的经济经济更为复杂。
Draganov说,如果您查看超级电池游戏中“购买”所有内容的“成本”,那么繁荣海滩的总成本为12,000美元。对于Clash Clash,这是14,000美元。
总体而言,战争游戏的IAP经济价值超过12万美元。
然而,对于战争游戏,IAP经济的基本升级分支为44,000美元:在战争游戏中有1,768个个人建立升级,而Boom Beach则有957个。
IAP经济的另一部分正在研究。在战争游戏中,有1,951次升级,而繁荣海滩的货币价值为77,000美元。
总体而言,战争游戏的IAP经济价值超过12万美元。
继续玩
战争游戏的最后一部分是爱好阶段。
在游戏的这个阶段,玩家是在联盟中组织的,这使许多人可以在突袭其他联盟和共享资源方面共同行动。
Draganov说,许多联盟迫使他们的参与者运营多个帐户,因此他们可以拥有仅农业的帐户来增强联盟的资源。
从更积极的一面来看,联盟会受到游戏的IAP系统的奖励,这意味着,当任何联盟成员购买IAP时,所有联盟成员也都会获得资源,即使是某人花费99.99美元的水平,同盟中的每个人都会获得超过99.99美元的游戏价值。
德拉马诺夫在描述爱好阶段时说,战争游戏为玩家的时间和金钱提供了无尽的水槽。
确实,鉴于对战争游戏的热情以及在其中花费的时间和金钱的热情,即使在玩家的个人帐户最大化的情况下,机器区域仍在继续建立元游戏。
一个例子是引入了奇观和超级奇观,联盟为之奋斗。最近,已经引入了联盟城市,这是高级联盟的资源汇,甚至还没有强大的游戏理由存在。