中国的游戏限制不起作用

2025-05-05 18:27来源:本站

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  中国试图遏制视频游戏成瘾的企图导致该国政府采取了巨大的步骤,最著名的是未成年人的严格游戏时间。

  2019年,为18岁以下的用户带来了90分钟的游戏时间限制,在公共假期中有三个小时。这项政策在2021年扩大,将未成年人限制为在星期五,星期六,星期日和公共假期的一次玩耍时间。

  最近,一般实施了用于手机使用的限制,用户在16至18之间,每天最多只能使用两个小时的电话,而未成年人则可以在晚上10点至凌晨6点之间访问Internet。

  现在,在科学杂志《自然行为》上发表的一篇新论文没有发现该规则对过度游戏产生重大影响的证据。

  “一段时间以来,世界各地的决策者一直在讨论如何了解视频游戏玩法,尤其是对年轻人的影响,以及如何确保与游戏的健康关系,”约克大学计算机科学系的主要作家兼职作家David Zendle博士。“例如,英国政府最近发布了有关游戏和福祉的高质量研究指南,以告知未来的决策。

  “中国的限制使我们首次关注法规对减少人们在游戏玩法中花费的时间以及该政策是否具有理想效果的真正行为影响。”

  大自然与Unity合作研究了超过70亿小时的游戏时间,从2019年8月至2020年1月的大约24亿中国游戏玩家的个人资料,并且“没有可靠的证据证明在实施规定后,重型播放时间的总体降低(每天超过四个小时)每天超过四个小时)。

  相反,在任何给定的一周中进行重大游戏的可能性高出1.14倍,对授权的有效性产生了怀疑,尽管该报告指出,增加了“被解释为实际上有意义的增加”。

  中国在未成年人中限制游戏时间的努力在很大程度上涉及现实名称的识别 - 但是,这些法规很容易被脱衣舞的玩家克服。尽管如果没有限制,游戏的数量可能已经减少了,但游戏的增加,这一事实已经增加了,这表明目前正在实现的措施并未证明成功的措施。

  Zendle说:“我们没有证据表明重型比赛的患病率降低,需要进行更多的研究来了解原因,但是工作肯定强调,这种分析对于世界上任何地方的政策制定者来说都是有用的,可以在数字空间中的法规中充满信心地前进,” Zendle说。

  健康的游戏

  该报告还发现,尽管这些限制旨在促进更健康的活动,但重大游戏本身并不是健康的指标。

  “源于游戏的经历是由于游戏干扰了一个人想要的,做和拥有的生活,而密集的电子竞技游戏的经历源于游戏一生都融入了自我。”

  简而言之,如果过多的游戏会干扰玩家的日常生活,但它本身并不是一个问题。

  “鉴于以前与行业相关的说法,该政策已经解决了视频游戏成瘾,在中国背景下,考虑将其扩展到其他领域是有意义的,”合同作者和IT IT哥本哈根大学的Leon Y. Xiao说。“实际上,中国政府目前正在就法律限制年轻人中的屏幕时间进行咨询,尽管父母可能会超越这些限制。

  游戏仍然是娱乐业中最有利可图的领域,其中移动设备是最受欢迎的平台 - 中国长期以来一直是市场领导者的地位。因此,过于牢固的立场导致该国切断了自己的鼻子,以使其面孔掩盖。随着新的限制,该国政府在中国游戏行业的盈利能力和更大的目标之间取得了幸福的平衡。

  这项研究是由于中国在长期放缓之后增加了游戏批准的数量。

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