2025-05-05 14:57来源:本站
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在Pocket Gamer Connects 2018年,Tamalaki创始人Martine Spaans领导了开发人员小组“如何实现想法”。
加入她的是:
创意议会首席技术艺术家Jodie Azhar;
您好游戏程序员Innes McKendrick和;
现代梦想创始人Helana Santos。
McKendrick说:“几乎每个工作室都有无限的想法。”他补充说,这是一种削弱想法并与团队其他成员合作的情况,以决定最佳的想法或解决方案。
阿扎尔(Azhar)支持了这一点,并指出开发人员应该将自己的想法分解为实际的核心思想是什么,并且在发展思想时应该更加自律。
放手吧
桑托斯还建议开发人员不应该对自己的想法太紧,并愿意与可能不喜欢最初想法但可以帮助使它变得更好的其他人合作。
至于实际上是一个想法,麦肯德里克说,即使游戏在边缘周围很粗糙,并且可能还不是“有趣的”时,开发人员也必须尽早开始研究一个想法并“通过它们来看”。
桑托斯还建议开发人员应该获得播放器的反馈并使用它来影响设计,但指出“您必须解释反馈是什么”,因为玩家并不总是确切地知道他们想要什么。