2025-05-05 14:02来源:本站
保持知情
在收件箱中获取行业新闻…
今天注册
万一您错过了我们在北欧地区有史以来最大的活动赫尔辛基的Pocket Gamer Connect Connect,我们仍在为您带来一些活动的亮点。这篇文章涵盖了在游戏中利用语音AI的新的,新兴的领域,专门训练它们以识别对话短语和通过侮辱。您可能想知道,在视频游戏角色上宣誓就可以创建一种有趣的方式来探索游戏选项,因此请解释一下。
“今天,我将主要是在谈论sh*t。或更确切地说,培训AI如何应对游戏中的侮辱”,这是开启演讲的一种相当惊人的方式。但是,Fortis Games的Eva Vital具有背景AI语音游戏,例如3%的挑战,以支持她的幽默。她首先向我们介绍了AI训练的基础知识。尽管许多设备,例如Amazon Alexa或Google Assistants,但使用预先训练的短语是简单的。或‘ no’对于具有对话设置的视频游戏,这简直是不够的。
说话的头
正如伊娃(Eva)所指出的那样,在许多具有可选对话选择的游戏中,例如Zaum&rsquo&rsquo os disco Elysium,您通常会拥有未经唱的主角,在这些游戏中,玩家在选择之前,玩家都可以通过完全阅读对话选项来阅读。尽管在质量效应(例如质量效应)中,您的角色仅根据单词提示而进行更广泛的响应,因为前者在一个充分发声的游戏中被少接受。过去,基于文本的游戏允许玩家写出自己的对话,但是如果这些差不多认识到游戏,游戏就可以切断他们。
尽管在充分利用语音输入的游戏中,AI是使对话看起来自然的组成部分,并且使AI能够识别各种短语是关键。在这种情况下,目的是使与AI对话看起来是真实的。正如伊娃(Eva)指出的是,当她从事3%的挑战时,他们指出,人类对话的一个自然主义部分是侮辱。因此,该团队以“粗鲁意图”为编程。更新。以前是“后备意图”(AI在对话中识别最接近其预算的编程的匹配)用于侮辱,游戏已更新,因此粗鲁或侮辱会影响玩家与游戏中的角色的互动。
正如伊娃(Eva)指出的那样,这不仅对玩家来说是一个有趣的复活节彩蛋,而且可以积极帮助建立基于故事的游戏中角色的个性。她描述了以不同方式做出反应的游戏中的角色,即使它不影响游戏情节,也帮助玩家在叙事中的角色。不仅如此,通过使用语音命令,诸如沉浸式和可访问性之类的好处可能对整个游戏玩法非常有益。
没有反应
伊娃继续讨论另一个关键点,认识到偏执 - 或者不认识它。根据她的推理,尽管一个人不应该忽略偏执,但角色可以忽略偏执,并且鉴于“对我们来说,当偏执的人使用诽谤时,通常是为了得到反应。”通过拒绝对此做出反应,尽管可以维持无礼的有趣的叙述要素,但它不会鼓励偏执的行为。“通过故意忽略偏执,我们不想让这类用户满意。”
PocketGamer Connects还有更多活动,还有许多内容丰富且引人入胜的演讲。我们的下一个活动是今年11月在约旦举行的,现在可以使用门票。