2025-05-05 13:32来源:本站
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一份新的,袖珍玩家的独家报道,由Aldip的报告深入探讨了EMEA和英国在2022年第三季度的移动市场的表现。
在EMEA中,游戏应用程序的安装减慢了,但是,几个次垂术的安装仍在大流行期间所见的安装。赛车比赛的增长量是第3季度2022,占154%,其次是街机冠军,占68%,模拟标题为39%。董事会(35%),拼图(30%),体育(24%),休闲(23%)和动作游戏(15%)都与2022年同期相比都显着上升。
与第二季度2022相比,教育(13%),赌场(11%)和街机(9%)游戏的安装率都增加了。
与Q322相比,几种流派的平均课程显着增加。赛车的数量增加了133%,街机游戏也增加了50%的会议。但是,与2022年第二季度相比,会议数量的增加要小得多,只有冒险游戏(百分比)和音乐游戏(5%)看到增加。
尽管如此,与上半年相比(27.95),第三季度2022年第三季度手机游戏的平均会话长度增加到28.67分钟,增加了近30秒。冒险和棋盘游戏的冠军头衔最大,冒险课程从30.07分钟上升到32.5分钟,棋盘游戏从29.71分钟增加到31.68分钟。
综上所述,这些数据表明,当玩家下载较少的游戏和更少的会话时,他们还要花更多的时间玩游戏,他们先前已下载。
英国的情况如何?
像EMEA一样,英国的安装率也下降了,但是与2020年同期相比,几个颠覆性均增加了。街机冠军的增长最大,增长了91%,其次是棋盘游戏,为30%,教育冠军头衔为26%。
与第二季度2022相比,街机(8%)和教育头衔(9%)也有所增加,而赛车头衔也增加了4%。
街机游戏也证明在会议方面也成功了,与第三季度的2020年相比增长了75%。教育游戏看到了更多的会议,增长了4%。
但是,与2022年第二季度相比,只有一种类型的音乐游戏被强调,因为会议上升了,增长了19%。
同样,似乎安装的放缓和会议的数量不反映在平均会话长度上,与H1 2022相比,这已经显着上升了。教育游戏从24.9分钟增加到26.05分钟。与2020年同一时期相比,随着会话数量和安装数量的增加,这表明英国的年轻游戏玩家花了比以往任何时候都更多的时间玩手机游戏,并且越来越有可能选择教育标题。
调整最近发布了对英国和EMEA市场的分析,今年早些时候2022年初。