Lady Shotgun说

2025-05-05 03:43来源:本站

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  Lady Shotgun Games已访问其博客,以实现游戏开发预生产的优点,并邀请设计师将对项目的早期热情转化为有用的设计文档。

  该公司广泛地将预生产分类(至少在设计意义上)为“准备大量文档”,例如完整的游戏和高级设计文档,角色和敌方列表,代码积压和资产列表以及游戏所需的每个屏幕的游戏流程图。

  这是许多工作室可以忽略的一种方法,但是一位女士shot弹枪认为允许在马达的标题上进行设计制作,以确保对游戏的重叠系统进行交互的知识决策安全。

  灵活但坚定

  该公司认为,扎实的计划应始终足够灵活以进行更改。

  Lady Shotgun指出,预生产工作是“不惜一切代价遵循的珍贵圣经,而是原型的蓝图,在生产最终产品之前,需要对其进行调整和改进。”

  实际上,稳定性预生产实际上可以使生产阶段中的任何变化更容易处理。

  该工作室在参赛作品中说:“当我个人会发现游戏的可玩性时,如果我对游戏的所有部分都有清晰的看法,并且可以更容易地评估哪些位不起作用,并且需要更改。”

  计划的力量

  “当时,我对设计师的建议 - 尤其是小型团队的设计师,他们可能会在生产过程中承担其他任务 - 在预生产阶段,对游戏的最初精力和热情,以尽可能多地为您自己工作的游戏,以便您最好地为您服务,然后以最佳的方式将其删除,然后以一种容易找到特定信息的方式将其删除。”

  这样,开发人员也声称,即使您在一个项目中途进行,并且您疲倦且无动于衷,“您仍然可以继续执行任务,并在需要时为编码人员和艺术家提供所需的具体答案。”

  该建议只是关于预生产力量的更广泛作品的第一部分,shot弹枪声称忽略了发行版的预生产,就像​​“试图编织没有图案的跳线或没有建筑计划的房屋”。

  [资料来源:shot弹枪]

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