游戏玩家更加亲切地看待固有广告,并且可能比间隙广告更有效

2025-05-05 03:13来源:本站

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  固有的游戏广告是在广告牌或游戏世界中物理位置等地点出现的广告,而不是游戏玩家比更常见的营销(例如诸如间隙广告)的广告。他们引用了游戏状态comScore报告中的信息,该报告表明,三分之一的游戏玩家说广告“对他们的经历产生负面影响”。同时,他们的调查指出,间质广告被更加有利,并且间质广告最不喜欢。

  尽管对于某些怀疑论者而言,更喜欢某些广告的游戏玩家可能不足以影响他们的想法。但是,正如报告中的框架游戏所指出的那样,它们实际上也可能更有效,“内在广告也是最有可能促进行动的广告。这可能是因为它们与游戏玩法相关,从而增强了游戏玩家的体验和品牌协会。”通过确保游戏享受与广告的积极含义,它可以帮助Prime玩家更积极参与广告。

  内在价值

  内在的游戏广告绝不是现代发明。尽管公司为推广产品而生产的游戏曾经是流行的,但诸如FPS Emulator Chex Quest之类的游戏。早在2000年代,公司就看到了将广告整合到游戏世界本身的价值。疯狂的出租车就是一个这样的例子,肯德基餐厅,塔楼唱片商店以及更多的都集成到了街机游戏中的虚构城市旧金山。Cary Tilds的首席战略与运营官在她的报告的结论中提到了很多,“玩家希望在游戏中看到反映自己现实的品牌。”

  固有广告的优点是,侵入性较小的本质意味着玩家以中立甚至积极的方式查看广告。这些广告也可以使游戏世界看起来更现实,就像在现代城市中,您更有可能看到肯德基,而不是一家通用的“炸鸡餐厅”。最后,固有的广告是恒定的,不依靠打断游戏体验,并且在正常游戏过程中不断被玩家观看和吸收。

  在Bidstack的Antoine Jullemier的Bidstack副总裁还讨论了游戏中的广告,他讨论了如何以和谐的方式整合货币化和游戏玩法,这对玩家的经验没有影响。尽管他在控制台和PC方面不断更新广告的建议可能是禁忌,但在移动设备上,这可能是一种整合明显的兴趣框架录制的方式。

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