2025-05-04 23:23来源:本站
反向:自全球启动以来,1999年已达到一个月的周年纪念日
中国,日本和美国是反向的:1999年最大的受众
保持知情
在收件箱中获取行业新闻…
今天注册
Bluepoch的首次亮相时间旅行冠军反向:1999年在2023年10月26日的全球推出后,在西方已在西方成立一个月,而且确实是一个多产的月份。通过在中国以外扩展,反向:1999年现已在近500万个安装台上达到1500万美元的终身净收入。
跨时间和空间
“中国GACHA游戏”一词最初可能会使该行业最重的击球手Genshin Impact和Honkai:Star Rail:STAR RAIL远不及时,但这与唯一的冠军头衔相去甚远。反向:1999年是其中之一,在2023年5月31日标记了Bluepoch的第一场比赛,然后上个月全球推出。
因此,很容易理解为什么大部分相反:到目前为止,1999年的收入来自中国 - 现在距离其六个月的周年纪念日已经有几天了,而全球发行量只有一个月的时间。根据AppMagic Data的数据,在Apple App Store和Google Play商店的2500万美元移动收入中,有74%来自中国,其次是12%。
经过App Store费用后,反向:1999年的净收入约为1500万美元,在近500万次下载量。同样,中国代表了最大的受众,但差距小于收入差异:45%的球员位于中国,而55%的球员在世界其他地区 - 日本和美国分别以12%和10%的下载率领先。
最后,日本玩家在上个月也花费了最大的收益。在过去的30天内,他们占收入的38%,而中国球员占23%,美国球员占19%。
自全球推出以来,该游戏的净收入约为450万美元。
很明显,反面:1999年已经证明了BluePoch的打击,这归因于其利用基于卡的游戏玩法和GACHA元素。它具有独特的角色,例如会说话的苹果和英国甲壳虫乐队的球迷,随着时间的流逝,叙事充满了声音,使玩家踏上了20世纪的旅程。
许多玩家渴望根据中国发行的游戏来尝试该游戏,超过一百万的玩家已经预先注册了全球发布。