2025-05-04 22:12来源:本站
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芬兰与赫尔辛基的Slush 2015会议的游戏曲目混合在一起,与阿根廷Maximo Cavazzani一起开始,他是Trivia Crack Developer Etermax的首席执行官。
卡瓦扎尼说:“我们没有从一家游戏公司开始,而是创建银行软件。这很无聊,所以Etermax成为一家社交游戏公司。”
它的第一场比赛是Apalabraodos,这是一款可以用多种语言玩的游戏,尽管它在西班牙最受欢迎,渗透率为50%。
拉丁美洲的成功必须等到智能手机在该地区更受欢迎。琐事裂纹在该地区增长,最终这一成功发展成为美国。
全球
卡瓦扎尼(Cavazzani)说,琐事的成功是从认识到您必须进行区域性化的。
他解释说:“与阿根廷或乌拉圭相比,智利需要不同的问题。”
Etermax没有资源可以在内部处理此操作,因此它将其移至用户生成的系统。
它的问题工厂每天收到100万个问题,每个人都在进行生产之前由多个人进行审查。
但是,琐事不仅仅是一场比赛。
类似于社交网络,每天发送超过2亿条消息;看到Etermax与Google&Rsquo的Admob签署了独家移动广告协议,以及与亚马逊的商品交易。
Etermax继续专注于该框架,以建立琐事裂纹的观众超出其目前的2000万个daus。
现在,玩家可以为自定义问题创建自己的渠道;与Twitter的潜在规模相比,Cavazzani有些比较。