2025-05-04 20:42来源:本站
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自我报告的调查不是接近任何主题的最科学方法。
然而,借此警告,对美国行业机构娱乐软件协会进行的3264个美国游戏玩家的调查中有一些有趣的发现。
这表明,三分之一的13岁或超过13岁的美国人手机或便携式游戏,但其中三分之二的人说,玩手机游戏并没有对他们在游戏机游戏上花费的时间产生负面影响。
的确,有42%的人说他们购买了游戏机,手持式或PC游戏,因为他们喜欢手机版本。
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ESA调查 - 标题为“手机游戏:在美国扩大游戏玩法”还表明,移动设备是其他形式游戏的门户药物,其中22%的移动游戏玩家先前没有将自己归类为游戏玩家,或者是失去游戏玩家。
此外,在使用移动设备之前,有46%的移动游戏玩家称自己为偶尔的游戏玩家。
ESA首席执行官Michael D. Gallagher说:“手机游戏的巨大增长强调了视频游戏行业的动态和不断发展的本质。”
“消费者希望能够在任何地方玩耍。我们的行业通过寻找新的方法来吸引用户跨多个平台来期待和满足消费者的期望。”
益智游戏是最受欢迎的类型(43%的人玩),而50%的移动游戏玩家说口碑是最重要的发现工具,而社交网络则为25%。
[来源:ESA]