任天堂将移动游戏视为一种营销策略,而不是收入生成器

2025-05-04 20:27来源:本站

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  任天堂透露,尽管移动游戏是游戏行业中最有利可图的领域,但它主要将移动游戏视为向新玩家介绍其IPS的一种手段。

  一位代表在该公司的一份声明中告诉Axios:“尽管我们认为通过移动业务产生收入和利润的重要性,但我们与业务的基本战略是扩大可以访问Nintendo [知识产权的人数。”

  该声明是在Dragalia Lost的关闭之后出现的,任天堂是移动设备上的第一个原始IP。看来Dragalia失去了与公司当前的移动战略的联系。

  尽管该公司继续从手机游戏中获得稳定的收入,但游戏机标题仍然是该公司成功的主要驱动力。Nintendo目前拥有五个手机标题,所有这些手机都基于现有游戏。

  由任天堂和GameFreak共同拥有的Pokemon Company开发的Pokemon系列已被证明是在移动设备上的特殊吸引力,部分原因是Pokemon GO的持续成功。

  移动营销的潜力

  自2018年以来,任天堂都在移动设备上推出并关闭了三款游戏。与其他专注于游戏机或PC头衔(例如Sony和Microsoft)的游戏公司一样,Mobile目前代表了任天堂的少数收入。在2022年4月至9月之间,该公司从手机游戏和相关收入中获得了1.69亿美元的收入,而开关游戏和硬件的45亿美元。

  Nintendo为Switch Console提供了许多开发游戏,但是自2021年10月Pikmin Bloom以来,它没有发布或宣布新游戏。

  代表说:“我们致力于通过持续的更新和改进为当前的手机游戏提供丰富的体验,同时还考虑了未来的新应用程序。”

  尽管该公司的移动产品收入相对较低,但我们上个月报道说,该公司的移动下载量相当于所有Nintendo硬件的累计单位销售总额,这表明该公司仍然看到在移动平台上的成功水平。

  今年早些时候,我们将任天堂列为2022年前50名手机游戏制造商之一。

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